調整回数 9 回
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▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約6%減少▲ 通常攻撃範囲を上方修正
約7%アップ
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▲ 体力を上方修正
0.80倍→0.85倍
▲ ダッシュアタックの射程を延ばす上方修正
約10%拡大
▲ 連続攻撃カードの発動モーションを上方修正
約8%アップ
▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約7%アップ
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▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量を
約14%増加 -
▲ 体力を上方修正
0.75倍→0.80倍
▲ アビリティのスタン効果エリア発生までの時間を短縮する上方修正
約0.1秒短縮
・ ダッシュ中のアビリティの敵へのヒット時のカメラを調整
・ ダッシュ中のアビリティの敵へのヒット時のスタンエフェクトを見やすくする調整
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▲ 防御力を上方修正
1.20倍→1.40倍
▲ アビリティのスタン効果時間を上方修正
約0.2秒増加
▲ ヒーロースキルの「もう一人の零夜」の追跡速度を上方修正
約7%アップ
▲ ヒーロースキルの「もう一人の零夜」の接触判定になる距離を短くする上方修正
約1.3m接近
▲ ヒーロースキルのスタンフィールドの継続時間を延ばす上方修正
約1秒延長
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▲ 攻撃力を上方修正
1.40倍→1.45倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約13%減少▲ ヒーロースキルの「もう一人の零夜」の移動速度を上方修正
約15%アップ
▲ アビリティのスタン効果エリア発生までの時間を短縮する上方修正
約0.5秒短縮
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▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約14%アップ
▲ ダッシュアタックモーションの後隙を上方修正
約10%アップ
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▲ 防御力を上方修正
1.15倍→1.20倍
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・ オリジナルヒーローとして実装
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- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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零夜
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 67 位 使用率 41 位 勝率 64 位
低ランク帯 総合 61 位 使用率 26 位 勝率 69 位
- このヒーローの最新のデッキ
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S2くらいの野良零夜(イレギュラーコス)
コンセプト 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明ワシは見たんじゃ。はるか昔(そんなに昔じゃない)、バトアリをサボってS2にいた頃に野良で味方に来たあの零夜を。その容貌は黒く、まさに「いれぎゅらあ」じゃった。なんとあやつは………
敵陣釣らずに敵に凸って返り討ちにあったり何故かHS耐久すべき場面でソーンを使ったりやりたい放題じゃったな。そもそもジョバンニってなんじゃ。ロンレンもなんなんじゃ。二度と味方に来ないで欲しいわい。メダルの説明メダルなんて覚えとらんわい。どうせ適当じゃろ。なんで野良零夜は変なのが多いんじゃろうなぁ…