デッキ一覧

  • ベル・クラネル 恒常のみ
    ガチ 恒常
    2026年4月4日投稿
    ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 反導砲 カノーネ・ファイエル 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    恒常のみのデッキ

  • 鬼ヶ式 うら 基本の恒常うら
    ガチ 恒常
    2026年4月4日投稿
    【デルミン】デビルミント鬼龍パパミン -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    グラナート必須、パパミン枠はサテキャでも可。
    うらの周囲は普通に合わせられるのでパパミンの方が嫌がらせをしやすい。

    メダルの説明

    足は欲しい。
    CTもほしい。
    剣はいらない。

  • イスタカ これに帰結する
    ガチ 恒常
    2026年4月4日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 反導砲 カノーネ・ファイエル ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    恒常だとカット+カウンター+カノーネ+回復に帰結する。

    全天枠はイェーガー系でもいいかも。
    カウンターはあったほうが勝率伸びました。
    カノーネ枠をカットにしてしまうと何もできなくなる可能性大。

    メダルの説明

    足速いほうが嬉しいので足寄り。
    剣でいいと思う。

  • アミスター=バランディン ガンナー少ない時デッキ
    ガチ コラボ
    2026年4月4日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【リゼロ】ひとときの団欒 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アタッカーやキルスプ/キルタンクが多い環境の時に刺さりやすかったデッキ。
    また、ワンパンされやすい&おかあさん掛けられたらいずれにしろ終了なので回復は潔く抜いた。
    ガンナーがいたり遠距離からチクチクされる場合はHA&ドルケで耐えつつ、近距離に来たらカードを差し込む。

    火葬砲:必須
    幻想殺し:他の貫通近距離でも可
    ひとときの団欒:ドルケ系なら代用可
    風呂上りの休息:無発動100%カットがこれしかない、代用可

    メダルの説明

    やられるまえにやろうメダル
    耐久力を捨てたので体力はいらない
    足はエアプのため不明

  • ステリア・ララ・シルワ コピールーくん
    ガチ コラボ
    2026年4月4日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    状況に応じてコピー対象を変える
    優先度はルーくん>無全>四課

    メダルの説明

    ルーくんの火力が欲しいので剣9

  • シャドウ Kamikaze Shadow
    コンセプト コラボ
    2026年4月4日投稿
    恒星間転送装置 Tele-Pass *真実ノ美* ジョバンニ 【陰実】HIGHEST 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    フリーバトル(レベル20固定)
    6戦4勝
    最高キル数7
    コンパス最高峰のテレパスの発生速度を活かす
    カットが無いため思い切りが大事
    神風になろう

    メダルの説明

    神風を極めるために

  • 芥川 龍之介 テンプレ...?
    ガチ コラボ
    2026年4月3日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    芥川ってこういうやつでしょ?多分自傷が嫌だったらアスブレ入れてカウンターをとあるにしてもいいと思います。万全は翼でも

    メダルの説明

    万全でも翼でも足は取れるのでけんめ

  • ルチアーノ 継戦能力重視デッキ
    ガチ コラボ
    2026年4月2日投稿
    【NieR:Automata】戦いの始まり 【転スラ】受け継がれる想い 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    起点作りは朝露吸収毒で。
    ガードブレイクには青バゲを。
    貫通攻撃にはポプ回を。

    デキレ240時ステータス
    攻撃1462防御283体力8827

    メダルの説明

    青バゲ・朝露24秒、吸収毒14秒、ポプ回26秒で回せるようになります。

  • トマス 前 線 支 援 型 ト マ ス
    ガチ コラボ
    2026年4月2日投稿
    ジェスター・カルトゥーレ 【STEINS;GATE】黄昏の憩い 祭りの真打ち!打ち上げ花火 【超高校級の希望】苗木 誠
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    思いっきり前線ちょいサポ型デッキ

  • 桜華 忠臣 マジフルカノ型デッキ(支援編成推奨)
    ガチ コラボ
    2026年4月2日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【爆裂アークウィザード】めぐみん 【Fate/stay night [HF]】激辛麻婆豆腐
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    《デッキ説明》
    大会やシーズン固定などでよく見られる、アタガン@1支援(アリス除く)の支援編成に使用するデッキです。

    攻め・守りの開始時に、味方から空駆けと祝福を受けてガンナーと同じ立ち位置からスタートします。
    朝露を先貼りして前線を押し、ガンナーの圧力で相手のカードを使わせ、自分や味方ガンナーに対してカードを使った相手にフルカノを合わせてキルを取るのが基本です。

    基本的に自分からフルカノを振る場合は、敵のガンナー、もしくは残しておくと面倒なキャラ(美琴やルルカなど)から狙います。余裕がある時は、味方ガンナーの対面不利な相手に対してマジスクを使用することを意識すると良いでしょう。

    注意点は、ガンナーの射程内で立ち回ることです。味方ガンナーはアタッカーと違い、敵のミスがない限り単騎では勝てません。
    忠臣目線でも、マジスクやガンナーの圧力がない時は基本的に合わせられるだけになるため、相手からカードを振らせ、後出しでキルを取るのが基本になります。

    《基本ステータス》
    レベル50固定

    **Lv.1**
    1506 / 259 / 9624
    無フル:10020 dmg
    赤カノ:8818 dmg

    **Lv.5**
    1582 / 279 / 10346
    無フル:10521 dmg
    赤カノ:9259 dmg

    《カードの採用理由》
    ・朝露
    ほぼ朝露一択だと思っています。ポチタはCTは短いものの火力と効果時間が足りず、無ノガはCTが長く、無全天は体力ステータスが足りない上にCTも長いため採用を見送りました。

    ・無フル
    無属性要因である上、ゴンカノに比べて攻撃ステータスがほぼ変わらない一方、体力ステータスがLv.50時に306高いため採用しました。
    ワンパンできないアタガンが多いフルークに比べ、持っているだけで体力1.1倍以下の相手に対し圧力になる無フルの採用はマストであると考えます。

    ・赤カノ
    カノーネの中で一番体力ステータスが高いため採用しています。緑カノはステータスこそ良いですが、火力は十分足りていると判断したため採用を見送りました。

    ・赤マジ
    ステータスのバランスを考慮して赤マジを採用しました。緑マジはCTが優秀ですが、効果時間が3秒と短いためバゲ持ち相手に勝ちにくい点から不採用としています。

    《デッキの強み》
    Lv.1の時点で、対剣9アダム理想デッキ(朝露orポチタ&ウェポン3/マジウェポン2)のアキカノを耐えるだけでなく、無フル/赤カノでワンパン可能です(ポチタとシンを両採用している場合は赤カノでのワンパンが取れなくなります)。
    その他、剣9アーチャーのルーを全弾耐えるなど、対アタッカー同士のウェポン差し合いで体力・火力的にかなり有利を取りやすいのがこのデッキの強みです。

    メダルの説明

    支援編成で使用することを前提としているため、剣寄せで問題ないと思われます。
    しかし、剣9では一部のキャラに足で勝てないため、足を振っています。

    ● 剣9
    攻 976 × 1.4 × 1.153 = 1576
    足 2.41マス/秒 →(空駆け)3.37マス/秒
    ※足9コラプスより遅い(3.44マス/秒)

    ● 剣6足3
    攻 976 × 1.4 × 1.102 = 1506
    足 2.53マス/秒 →(空駆け)3.54マス/秒

    ● 剣3足6
    攻 976 × 1.4 × 1.051 = 1437
    足 2.66マス/秒 →(空駆け)3.72マス/秒

    ● 足9
    攻 976 × 1.4 × 1.0 = 1367
    足 2.78マス/秒 →(空駆け)3.89マス/秒

    剣メダルを6以下にすると無フルのワンパンラインが10000を切るため、基本は剣6足3を推奨しています。

    CTの長い無ノガを採用する際にはCTメダルも有効であると考えましたが、ウェポン枠でCTの恩恵が薄いため、今回は見送りとなりました。

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