デッキ一覧
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火葬砲ロックマン
コンセプト コラボ2026年3月21日投稿
デッキの説明ダメカ発動中相手からカノーネを振られたら
足で避けるか、大ダメージを貰いながら
攻撃ウェポンを合わせるしかないロックマン
火葬法という新たな選択肢を入れることで
生存力を上げるのがコンセプト。
よくカノーネ対策に積まれてるバーゲンは
ロックマンのアビリティで短縮できないが
火葬砲ならアビリティを発動できる。
HS中防御力が上がるので相性がいい(?)
火葬砲というカードが合わせに強いカードで、
カノーネ以外にもマキマやフルークなどの
攻撃カードに対処ができる。
もし相手がダメカを貼っていなければ
逆に火葬砲の連撃で倒すことが出来る。
(スタンと貫通は厳しい)
火葬砲ロックマンはウェーブしか起点作り
が出来ない所がものすごく弱い。
いっぱいキルがしたい時はテンプレの赤テレ、
守りを強くしたい時は火葬砲と
デッキを使い分けるのが楽しいです。メダルの説明アビリティはキルしないと発動しないので
剣で火力を上げて敵をいっぱい倒せるように
しましょう。 -
ポチタ上方神コラプス
ガチ コラボ2026年3月21日投稿
デッキの説明体力に寄せたテンプレよりのデッキ
デッキの内容について
ショックウェーブは起点用
その他は体力を盛りつつ戦えるデッキに仕上がっている
体力はデキレ240でチームレベル1で9138もあり、相手のウェポンを耐えてカウンターがしやすい
また、ポチタのステ上方によりショックウェーブが14000を超え、ラインの悪魔も約13500出るという十分な火力になっている
以前の火力だと体力よりの忠信やボンドルド、うらなどがギリギリ落としきれない場面があったが、通常も強くなったこともあり、このデッキで運用しやすくなっていると感じるメダルの説明火力は足りている場合が多いため剣メは採用しない
足メだとショックウェーブで転ばせた相手を狩りやすい、近距離を当てやすい、体力管理がしやすいなどのメリットがある -
結局カット積むの?
ガチ コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明回復カードは置き回復、共演、赤花火のうち2枚を採用しておけば何とかなります。発動無が好きなので今回は置き回復共演にしました。
カットを採用するかはプレイスタイルにお任せします。メダルの説明スタン9でカットが無い時のスタン対策します
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4種コラボ入ソーン
ガチ コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明周破枠と返枠はステが噛み合っており火力も見込めるため採用。防枠は貴重な赤かつ無発動100%カットなので入れない理由はない。強枠は緑で3色目取れるようになるのと、攻防速が上げられるため攻撃時に使うだけでなく、急いで復帰しないといけない時などにも使える。また、桃鍋と違い攻撃中に属変やカードを吐けるのも魅力的。
メダルの説明メダルは攻3足6が足避けしやすく、距離管理しながら火力も出せるのでおすすめ
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大魔王ベル
コンセプト コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明楽しいです。
カードは大魔王は固定でウィズは貫通遠距離ならなんでも、ガード回復は自由です。
大魔王→ウィズや大魔王→通常という感じで大魔王スタートで戦っていけばいいと思います。
使う時は何か善い行いをしてから使いましょう。メダルの説明正直なんでもいい気がする
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妨害もできるキル零夜
ガチ コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明集団戦に弱いのでヒソカを採用し場を乱す力を高めました。ウィズで転倒→ヒソカが確定するので一対一の場面ではかなり優位に立ち回れます。
ヒソカの枠をきてるちゃんにして支援力高めるのもいいですが、上記のキルを取る動きをする際に少し勿体なく感じます。メダルの説明通常が火力出るので足優先にしました。
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オラトリア上条
コンセプト コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明オラトリアは76%×10hitの760%
1.05の上条が打ったとして約800%ほどのダメージ。これはボンドルドの旅路(1.45×47%×10hit=681%)
を優に超える最強カードなのだ。
弱いわけがありませんね。擦りまくっていきましょう。
遊ぶにしてもオラトリア以外のウェポンは1個用意しておくとありメダルの説明当たらないと意味ないから足重視
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飛べよぉおぉ!!
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明煙張ってジャンプだ。
空中でもタゲは取られないから着地点だけ気をつけよう
ctが速くて効果時間長い加速が好みだからシルフだけど足メ振ってたりするなら桃鍋万全翼どれでもよし
つかむしろ足メないなら翼とかの方がいいのか?そこはおまかせします
加速アクセラはたのしい。メダルの説明理想メダルですがここまでできてるなら加速抜いて別のカード入れてもいんじゃないすか
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とあるベル
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明とある(第一弾)コラボカードとダメカ
で組めるデッキ。
遠距離カード最速キャラの無アバが強力で
相手が防御カードが使えない時や
硬直に差し込める
通常攻撃が優秀なのでスタン中に通常攻撃
で意外と倒せる。
味方と殴れば体力が高いキャラや
防御が高いキャラも倒せる。
タイマン性能が高くDAやフェイントを駆使し
ダメカを使わせることができたら無アバ通常
で勝てる。
(無アバ通常で倒せない時は勝てない)
乱戦時の死角からの無アバが強い。
ctが長いので大事に使おう。
ダメカを使われたら何もできないのと
スタン無効キャラ(アクセラとカイ)には
イマブレ一本で戦わないといけなくなるので
テンプレ(イマブレ・ウィズ)や
フルカノと比べると弱い。メダルの説明無アバ通常で倒せるキャラを増やすために
剣がオススメ。 -
倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。メダルの説明デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。
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