デッキ一覧

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 火葬砲ロックマン
    コンセプト コラボ
    2026年3月21日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【メイドインアビス】火葬砲
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ダメカ発動中相手からカノーネを振られたら
    足で避けるか、大ダメージを貰いながら
    攻撃ウェポンを合わせるしかないロックマン

    火葬法という新たな選択肢を入れることで
    生存力を上げるのがコンセプト。

    よくカノーネ対策に積まれてるバーゲンは
    ロックマンのアビリティで短縮できないが
    火葬砲ならアビリティを発動できる。
    HS中防御力が上がるので相性がいい(?)

    火葬砲というカードが合わせに強いカードで、
    カノーネ以外にもマキマやフルークなどの
    攻撃カードに対処ができる。
    もし相手がダメカを貼っていなければ
    逆に火葬砲の連撃で倒すことが出来る。
    (スタンと貫通は厳しい)

    火葬砲ロックマンはウェーブしか起点作り
    が出来ない所がものすごく弱い。

    いっぱいキルがしたい時はテンプレの赤テレ、
    守りを強くしたい時は火葬砲と
    デッキを使い分けるのが楽しいです。

    メダルの説明

    アビリティはキルしないと発動しないので
    剣で火力を上げて敵をいっぱい倒せるように
    しましょう。

  • コラプス ポチタ上方神コラプス
    ガチ コラボ
    2026年3月21日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【爆裂アークウィザード】めぐみん 【幼女戦記】ラインの悪魔
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    体力に寄せたテンプレよりのデッキ
    デッキの内容について
    ショックウェーブは起点用
    その他は体力を盛りつつ戦えるデッキに仕上がっている
    体力はデキレ240でチームレベル1で9138もあり、相手のウェポンを耐えてカウンターがしやすい
    また、ポチタのステ上方によりショックウェーブが14000を超え、ラインの悪魔も約13500出るという十分な火力になっている
    以前の火力だと体力よりの忠信やボンドルド、うらなどがギリギリ落としきれない場面があったが、通常も強くなったこともあり、このデッキで運用しやすくなっていると感じる

    メダルの説明

    火力は足りている場合が多いため剣メは採用しない
    足メだとショックウェーブで転ばせた相手を狩りやすい、近距離を当てやすい、体力管理がしやすいなどのメリットがある

  • 佐藤四郎兵衛忠信 結局カット積むの?
    ガチ コラボ
    2026年3月20日投稿
    *真実ノ美* ジョバンニ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン どこにでもいけるドア
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    回復カードは置き回復、共演、赤花火のうち2枚を採用しておけば何とかなります。発動無が好きなので今回は置き回復共演にしました。
    カットを採用するかはプレイスタイルにお任せします。

    メダルの説明

    スタン9でカットが無い時のスタン対策します

  • ソーン=ユーリエフ 4種コラボ入ソーン
    ガチ コラボ
    2026年3月20日投稿
    【陰実】HIGHEST 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    周破枠と返枠はステが噛み合っており火力も見込めるため採用。防枠は貴重な赤かつ無発動100%カットなので入れない理由はない。強枠は緑で3色目取れるようになるのと、攻防速が上げられるため攻撃時に使うだけでなく、急いで復帰しないといけない時などにも使える。また、桃鍋と違い攻撃中に属変やカードを吐けるのも魅力的。

    メダルの説明

    メダルは攻3足6が足避けしやすく、距離管理しながら火力も出せるのでおすすめ

  • ベル・クラネル 大魔王ベル
    コンセプト コラボ
    2026年3月20日投稿
    せかいをはかい!恐怖の大魔王 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 江ノ島 盾子 【Fate/strange Fake】時計塔の師弟
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    楽しいです。
    カードは大魔王は固定でウィズは貫通遠距離ならなんでも、ガード回復は自由です。
    大魔王→ウィズや大魔王→通常という感じで大魔王スタートで戦っていけばいいと思います。
    使う時は何か善い行いをしてから使いましょう。

    メダルの説明

    正直なんでもいい気がする

  • 零夜 妨害もできるキル零夜
    ガチ コラボ
    2026年3月20日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    集団戦に弱いのでヒソカを採用し場を乱す力を高めました。ウィズで転倒→ヒソカが確定するので一対一の場面ではかなり優位に立ち回れます。
    ヒソカの枠をきてるちゃんにして支援力高めるのもいいですが、上記のキルを取る動きをする際に少し勿体なく感じます。

    メダルの説明

    通常が火力出るので足優先にしました。

  • 上条当麻 オラトリア上条
    コンセプト コラボ
    2026年3月20日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ダンまち】ソード・オラトリア 【禁書目録】聖人と天才 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    オラトリアは76%×10hitの760%
    1.05の上条が打ったとして約800%ほどのダメージ。これはボンドルドの旅路(1.45×47%×10hit=681%)
    を優に超える最強カードなのだ。
    弱いわけがありませんね。擦りまくっていきましょう。
    遊ぶにしてもオラトリア以外のウェポンは1個用意しておくとあり

    メダルの説明

    当たらないと意味ないから足重視

  • アクセラレータ 飛べよぉおぉ!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【幼女戦記】反撃の狼煙 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 ‡四大聖霊‡シルフ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    煙張ってジャンプだ。
    空中でもタゲは取られないから着地点だけ気をつけよう
    ctが速くて効果時間長い加速が好みだからシルフだけど足メ振ってたりするなら桃鍋万全翼どれでもよし
    つかむしろ足メないなら翼とかの方がいいのか?そこはおまかせします
    加速アクセラはたのしい。

    メダルの説明

    理想メダルですがここまでできてるなら加速抜いて別のカード入れてもいんじゃないすか

  • ベル・クラネル とあるベル
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    とある(第一弾)コラボカードとダメカ
    で組めるデッキ。

    遠距離カード最速キャラの無アバが強力で
    相手が防御カードが使えない時や
    硬直に差し込める

    通常攻撃が優秀なのでスタン中に通常攻撃
    で意外と倒せる。
    味方と殴れば体力が高いキャラや
    防御が高いキャラも倒せる。

    タイマン性能が高くDAやフェイントを駆使し
    ダメカを使わせることができたら無アバ通常
    で勝てる。
    (無アバ通常で倒せない時は勝てない)

    乱戦時の死角からの無アバが強い。
    ctが長いので大事に使おう。

    ダメカを使われたら何もできないのと
    スタン無効キャラ(アクセラとカイ)には
    イマブレ一本で戦わないといけなくなるので
    テンプレ(イマブレ・ウィズ)や
    フルカノと比べると弱い。

    メダルの説明

    無アバ通常で倒せるキャラを増やすために
    剣がオススメ。

  • ーペルリニエ 倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【Fate/strange Fake】To The City //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 防御力アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
    欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
    ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。

    メダルの説明

    デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。

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