デッキ一覧
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お前もしかして遠距離積めないのか……!?
コンセプト コラボ2025年12月25日投稿
デッキの説明それでも遠距離は振るよ
無フルークやカノーネで飛ばしてからそこにエルフェルトでトドメ
無フルークはウェーブとかでもいいかも
何?遠距離型弱い?そんな貴方はラインか置き回を積みましょう!メダルの説明火力を補う剣メダル寄り構成
スプにしては足もそこまで速くないので足メダルもちょっと欲しい -
恒常ルー君採用型アーチャー
ガチ 恒常2025年12月24日投稿
デッキの説明範囲が広く当てやすいルー君を、アビリティでぶん回すデッキ。
攻撃倍率1.5で、アビリティはCT短縮のみな事から貫通との相性が良く、ルー君採用はマスト。
防御倍率も高いため、その点でも相性が良い。
もう1枚のウェポンは、ガードブレイクしやすいグラナートを採用。
ルー君単体だと高体力かつ秒数の長いガード持ちが面倒なため、ガードブレイクはなるべく欲しい。
ガードブレイクを採用しない場合は、火力と回転率の高さに加え体力の増強が望める生徒会、スタンが強力な号令、ステータスも振りやすさも無難なレンジ辺りが候補に上がる。
カット回復は恒常デッキアタッカーならこれくらいしか選択肢が無く、強いて言えばアルモチーフのカードを採用して防御マシマシにする程度。
コラボカードを持っているなら優先的に変えよう。メダルの説明ルー君を採用しているので、威力上げるために剣が多め。
通常攻撃をもっと振りたい等、動きやすさを重視するなら足を増やしていく。 -
恒常周囲型アーチャー
ガチ 恒常2025年12月24日投稿
デッキの説明アビリティを活かし、スタンとガードブレイクを高回転で振り回すデッキ。
通常攻撃の威力も強化されており、サポート寄りのデッキでも火力が出せるのがポイント。
このようなデッキを扱うキャラとしては、イグニスが居る。
それと比較すると、HAによる格上狩り性能や体力・機動力はイグニスが上。
しかし、アーチャーはHAに依存していないためステージに左右されない事と、ウェポンの回転率で差別化できている。
HAはイグニスと比べてローリスクローリターンだが、遠距離からカードキャンセルできたりカットの先吐かせが可能で、自分のペースで交戦できる点は同様。
HSは溜めるのに時間が掛かるものの、前準備無しで遠隔から合わせができ、吸引効果のおかげで起点としても扱いやすいのが大きい。
流石に高耐久の相手だと倒しきれない場面が出てくるが、そこは恒常の限界。
ステータス面の問題なので、コラボに変える事で解決する。メダルの説明いくら回転率が上がったとて、当たらなければ意味がないため足ぶっぱ。
どうしても火力が欲しい場合は、コラボを入れるか他のデッキを検討したい。 -
カラドボルグ
コンセプト コラボ2025年12月24日投稿
デッキの説明万全使ってカラドボルグ!
回復は諦めてくれ!メダルの説明足でええやろ!
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恒常おすすめデッキ
ガチ 恒常2025年12月19日投稿
デッキの説明恒常デッキでおすすめです。
メダルの説明足が早いと強いです。
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全体回復のシノン
コンセプト 恒常2025年12月12日投稿
デッキの説明アバカンを使う時はディバーと一緒に使いましょう!
メダルの説明引き打ちをするため。アビリティの関係上距離を延ばすこと。
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無アバ
コンセプト コラボ2025年12月12日投稿
デッキの説明無アバ2本ときてるで妨害しましょう
カイとアクセラは殴り倒せるので問題無しメダルの説明足9
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そこそこ強いかも?
ガチ コラボ2025年12月9日投稿
デッキの説明攻撃体力ステータスを落とさずに作ってみました。みみみにした理由はこまめに回復ができるからです。
メダルの説明足が遅いので足メダルにしてもあまり意味がないので、剣にしました。
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コラボガチガチ
ガチ コラボ2025年12月9日投稿
デッキの説明全色とって全体回復があるので耐久戦にも有利です。FFコラボを凸らば良いと思います。
メダルの説明引き打ちするためです。万全があるので剣寄りでも良いかもしれません。
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コラボ有り
コンセプト コラボ2025年12月9日投稿
デッキの説明全色取りながらも攻撃ステータスを落とさないようにしました。シルフで引き打ちができるので頑張ってください。
メダルの説明シルフがあるので剣よりでも良いかもしれないと思ったからです。
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