デッキ一覧
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DA擦るマン
コンセプト コラボ2025年7月2日投稿
デッキの説明サイレントは逃げる相手を追い詰める手段があると強いのでは?というところから始まったデッキ。
黎明卿とDAを主軸に立ち回る。黎明卿以外の枠は、3色取れて攻撃ステータスが高めなら何でもよい。ここでは使いやすい近距離貫通の青ぶれどらとポチタ赤桜を置いておく。
黎明卿は雑に吐ける遠距離として使い勝手がよかった。カットで防がれても効果が切れたころにはもう一度使えるので、シンプルに強力だった。メダルの説明DAの火力を最大限高める剣9。
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下方後の属性耐性
コンセプト コラボ2025年6月27日投稿
デッキの説明属性耐性の強みはとにかくやられづらいことなので、生きている間になるべく圧力を与えられるデッキを目指した。
黎明卿は無属性という点やサイレントの効果が属性耐性と相性がよい。ジャックオーはアクアとの差別化点であり、重要なダメージソースでもある。
カットは安定のポチタ。高い体力は貫通対策にもなる。緑色であるのも重要。回復は、青色で回復量がしっかりある青花火。持続回復は属性耐性のダメージ軽減を活かしやすい。
これら4枚はすべて攻撃力が十分あるので、通常攻撃やDAの火力が出せるのがポイント。妨害だけでなく、サイレントや毒と合わせて相手をキルすることもできる。メダルの説明コンセプト通り各種属性耐性3。貫通以外のカードでワンパンされることはほとんどなくなる。
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カチカチ2Bリターンズ
コンセプト コラボ2025年6月25日投稿
デッキの説明防御倍率が1.35になって帰ってきた型。高い防御で被ダメを抑えてダメージレースで優位に立つ。ポッドはリペアが基本。
防御が高いウェポン2としてぶれどらとルーくん、防御が高いカット2として梅喧青ノガドをピックアップ。3色揃えたいので、無全天の採用は見送る。メダルの説明貫通の火力を出すための剣6と最低限小回りを良くするための足3
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とりあえず火力マシマシでぶっ飛ばす
コンセプト コラボ2025年6月23日投稿
デッキの説明これが秘めヴァルの最骨頂(多分)
考えるな 振れ そして殺れ 以上メダルの説明火力を盛れ 盛りまくれ 盛れば世界が変わるぞ
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属性耐性を活かしたいっ!!!
コンセプト コラボ2025年6月23日投稿
デッキの説明属性耐性を最大限活かせる無属性カード野中で最も扱いやすい黎明卿を採用。相手がサイレントだと通常攻撃の殴り合いにより強くなる。
サイレント中の相手をしばくための引き連。貫通以外にはワンパンされにくいので、サイレントでない相手にも積極的に使いに行ける。
ダメカ回復は白虎ギアメ。貫通がつらいので、回復量が十分で回転が速い回復としてギアメを採用。白虎はギアメの起動役。メダルの説明コンセプトより属性耐性3種で確定。
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フリバ/バトアリ〇 沈黙の災厄を敷く魔女
コンセプト コラボ2025年6月22日投稿
デッキの説明カード枠に関しては
回復/防御は自由枠、自分の強い物を採用していただければと
沈黙狙いに関しても、一応自由枠ではありますが
「安定して粘着する」という事と
「先に置いてスパアマや封鎖を目的とする」という事から
遠距離サイレントを2種としています
自由枠としては エボリリを自由枠としたい所であり
黎明の 無属性 を防御属性として軸にしておきたい部分が多くを占めています
相手がガードをしたとしても、2枚目のサイレントがほぼ確定で刺さるという事
ガード、バーゲン等で2回いなされたとしても、3回目のサイレントの時に
ガード、バーゲンが戻ってきていない事から、必ずどこかでサイレントが掛かる構成になります
攻撃ステータス寄りの自由枠構成(癒/防)にした場合、相手のカードを封印しつつ
DAや通常での追い打ちが可能であり、モーションも優秀な事から
ほとんどの状況で打ち勝つ事が可能
また、サイレントのエフェクトが見やすくなったことから
味方への伝達も、野良ではやりやすくなった為
連携がとりやすくなりました
相手がワンミスした場合の粘着、戦闘の優位、カードの回転率から
此方の編成でも十分に楽しめると判断し、投稿しました
バトアリにて リョフ60 イエ60 エボリリ50 黎明30 の200構成であれば
S4~S6で勝率6割をキープ出来ていた事から、意外性から対面もそこそこ出来ると思われます
フリーバトルでも同様ですが、勝率7割強である事から、此方も意外性からの対面での勝利が多いと思われます
付随としてですが、カードバトルが主な環境の中、これを行う事で
タスキル率が非常に高く、相手プレイヤーをイライラさせるという性能も
恐らく高いと思われます
恒常でも組める構成ではありますが、SR沈黙はCTや効果が非常に厳しい為
別構成の方が強力だと思われますメダルの説明メダルに関しては
クールタイム短縮を必須/推奨とし
それ以外は自由となります
当方のメダルがそろっていない事から、検証しておりませんが
剣/足メダルの採用をし、ひたすら通常でキルを回収する、というのが良いかと思われます
耐性メダルに関しては、現環境流行っている攻撃カードに対しての生存手段であり
可能な限り生き残り、サイレントをばらまき、ポータルを取得する事を主としている事から
当方の手持ちの検証では此方のメダルを提示させて頂いております -
フリバ向け 呪いの魔女 攻撃ダウン型
コンセプト コラボ2025年6月22日投稿
デッキの説明呪いを振りまく魔女 というコンセプトで組んでいます
通常攻撃やフルーク・カノーネ等の通常属性をメインとしている相手に対して
クイーン/エルフェルトによる攻撃55%ダウンをばらまき
通常攻撃がメインのガンナーや
生徒会、マキマ、転周等の通常属性カードを受けきる事を想定しています
攻撃大ダウン、後述しているメダル効果との効果で
スタン等は適用されるが、常時ノーガード状態になる事も可能
また、味方にも効力が及ぶ為
ある程度無理して戦う事が可能な事
スタンや転倒からのコンボで、貫通ではない場合支援が可能な事から
割と刺さる事があるデッキとなっています
100戦程フリーバトルにてプレイしておりますが
現状勝率68%
ケルパタイマンのみやや不利ですが
勝率五分ではありますメダルの説明CT短縮は必須/推奨 としています
これを採用する事で、安定して常時的一人を攻撃大ダウンに持ち込む事が可能
ほぼ全ての防カードの効果時間を超過しており
防が切れた後に追い打ちのようにつければOK
他メダルに関しては自由枠ですが
現状採用の多い「火カード」対策で 火耐性メダルをPIC
他メダルはお好みですが、当方は 水耐性メダルを採用、生徒会やヴァルヴァラ、波の対策です
これにより此方が防を採用せずとも、常時Rカットになり大抵の事では落ちなくなります -
マピヤつけると攻撃ステ1.68倍なんだっけ…?
コンセプト コラボ2025年6月17日投稿
デッキの説明イスタカのカード適正で近があるけど発生は遅いのでカードは相手に合わせて使う形になる。マピヤつけてればカノーネで大体ワンパンできるようになりカウンターあわせで転倒させればほぼ確実にキルが取れる。恒常でやるならディバ全バーゲンみみみかカノーネイェーガーバーゲンみみみがおすすめデキレ差あってもマピヤつければ全然キル取れる。狐が嫌なら煙を積むと楽しいかも。
メダルの説明カード合わせの自信があるなら剣9でいいカノーネ当てにいきたいなら足6ぐらいは欲しい
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Wおかん型
ガチ コラボ2025年6月16日投稿
デッキの説明みりぽゆの強みは
・追尾性能の高いHAのスライディングショット
・HSのぽゆーん
の2つだが、どちらも防御の高い相手にはほとんど効果がない。また、通常攻撃も多段のため、高防御の相手にはやることがない。そこでおかんを2枚採用することで、強みを活かしつつ置物にならないようにしたのがこのデッキ。
コンセプト上、おかんと赤おかんは確定。カットはCT・効果時間共に優れるポチタ。回復は最強の4課。発動無が多いので連切りがしやすく、おかん4課と使うことで詰めてきた相手を返り討ちにすることもできる。メダルの説明おかん+通常・HA・HSの火力を最大限高める剣9。
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独自路線ノクト
コンセプト コラボ2025年5月24日投稿
デッキの説明ノクトの独自の強みである
①ワープ攻撃が速い
②転倒つき近距離と相性がよい
③防御倍率がそこそこある
を活かしたデッキ。
ウェポンは防御ステータスが高いぶれどら+赤始龍。赤始龍は回復の代わりにもなる。
カットは無全天+ジョバンニ。無全天は防御ステータスが高く、回復なしと相性のよいカード。ジョバンニはノクトをセイバーと差別化する上で必須。いまいちなときも少なくないが、近距離の転倒に繋がるなどユニークな性能を持っている。メダルの説明ノクトはHAで機動力があるので、移動速度を最低限に抑え火力に回した剣6足3。
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