【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ

調整回数 4

  • 「攻撃」パラメータを上方修正

    約7%アップ

    「体力」パラメータを上方修正

    約15%アップ

  • クールダウン時間を上方修正

    36秒→32秒

    パラメータを上方修正

    約3%アップ

  • クールダウン時間を上方修正

    42秒→36秒

    パラメータを上方修正

    約6%アップ

  • 『この素晴らしい世界に祝福を!』コラボカードとして実装

  • 1 / 1

  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • アミスター=バランディン 一見するとなにこれ?
    ガチ コラボ
    2026年3月26日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ジャック・オー //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
    火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
    ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
    ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
    コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
    火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
    ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
    ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
    しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
    8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しました

    メダルの説明

    体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。

  • ポプ子&ピピ美 黎明卿を擦りまくろう
    ガチ コラボ
    2026年3月23日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【メイドインアビス】黎明卿 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ポプ子のHAは素の立ち回りで当たることは基本的にないものの、相手を横に動かし自身から距離を取らせるという効果がある。その性能を生かし、回転率が良くヒット時の効果からガード要求力が高い黎明卿を擦りまくろうというコンセプトのデッキである。

    基本的に常時HAの回転状態で立ち回り、初動C争いなどの集団戦においては黎明卿の端っこを当てるようなイメージでガードを吐かせよう。通常攻撃は基本的に使わないので、常時無属性にしておくと多段ガンナーからの被弾を抑えられる。

    それ以外の場合においては、HAで特定の相手に接近してみよう。するとHAを嫌がった近接戦闘職が横に掃け、狙った相手を分断できる。その相手にもHAで接近し、相手がすれ違うように避けたところで黎明卿を打とう。視界外からの黎明卿は防ぎづらい上、防がれたとしてもローリスクだ。その後は集団戦に戻って2vs2でガードを消費した相手に黎明卿やウィズを打ちにいこう。HA中は相手の攻撃カードに対応できるようにガードに指をかけておこう。

    ウィズはウィズ圏内まで削れた相手へのトドメや、味方が殴っている敵に打って火力支援をするのに使おう。また、極端な低耐久相手はウィズでイージーウィンが狙える。2枚目の黎明卿として使うこともある。

    4課はアビリティでリソースを使わず自己回復ができるポプ子に相性抜群。黎明卿を打った後のフォローに有効。置き回では耐えられないが、4課なら耐えられる場面も多い。朝露は雑に強いガードなので採用した。

    ここに記したデッキはコラボ4種だが、朝露は4課と同時に狙えるポチタや無料配布のイータ、ウィズは恒常のドリームズアローである程度代用できる。黎明卿は無属性と攻撃ステータスが優秀なので絶対にエボリリでは代用できない。4課も必須であるため、2種コラボでまずまず戦えるデッキとなっている。

    メダルの説明

    同色の剣2以上がないとウィズのミリ残しが多発したため、剣3を採用。足メダルがないとHAの挙動が著しく劣化するため残りは同色の足メダルとした。妥協枠の組み合わせ次第では、剣3ひとつでは火力が足りない可能性もある。ある程度柔軟性を持ってメダル構成を決めよう。

  • ベル・クラネル 大魔王ベル
    コンセプト コラボ
    2026年3月20日投稿
    せかいをはかい!恐怖の大魔王 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 江ノ島 盾子 【Fate/strange Fake】時計塔の師弟
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    楽しいです。
    カードは大魔王は固定でウィズは貫通遠距離ならなんでも、ガード回復は自由です。
    大魔王→ウィズや大魔王→通常という感じで大魔王スタートで戦っていけばいいと思います。
    使う時は何か善い行いをしてから使いましょう。

    メダルの説明

    正直なんでもいい気がする

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