【進撃の巨人】小さな刃

調整回数 6

  • 「攻撃」パラメータを上方修正

    約4%アップ

    体力を上方修正

    約19%アップ

  • ライフ吸収量を上方修正

    150%→500%

    ヒットストップを減らす上方修正

    約20%減少

    パラメータを上方修正

    約4%アップ

  • 威力を上方修正

    約10%アップ

  • パラメータを上方修正

    約4%アップ

    攻撃の威力を上方修正

    約18%アップ

  • 攻撃の威力を上方修正

    約13%アップ

  • 『進撃の巨人』コラボカードとして実装

  • 1 / 1

  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • 春麗 俺だけが掴んだ──俺だけのマッハッ コッチヨッ!!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月28日投稿
    【無職転生】すれ違う物語 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【進撃の巨人】小さな刃 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ストファイ、復刻しましたね
    春麗使ってますか?

    ところで、連撃メインキャラってウェポンが似たりよったりになってマンネリ化しませんか?

    やれマキマだのやれルーだのって
    カードが強いだけですよね

    いや、それでいいならいいんですけど
    強いものを使って当たり前に勝つというのは勝負事において大事な精神です

    ですが私はどうしてもそのキャラでしか出来ないオリジナリティーを求めてしまいます
    そうでないと〇〇で良くね!という論が通ってしまうからです

    とはいえ、このデッキを見てなんだよこれ!と思うかもしれません
    思っていいです それが正常な脳みそです
    ナンダヨコレー!(岡部倫太郎デスボイス)

    春麗って周囲もそこそこ使えるレベルなんですけど、まぁ基本見ないですよね
    アビを活かしたいなら連撃使うべきですし

    そこでまず奇策の周囲です
    貫通周囲
    もうね、アホかと 馬鹿かと
    お前な、周囲が必要って理由だけで普段使わない大レンジ入れてんじゃねーよ、ボケが
    そう思う新爆さんもいるかもしれませんが

    なんと
    この大レンジの転倒後に
    赤テレが確定します

    いいか竜崎よく聞いてくれ
    僕は絶対に嘘など言っていない


    春麗の移カード(テレパス系)の発動ですが

    発生1.43です

    1.25(まとい/キルア)
    1.26(乃保/ルチ(初弾発生))
    1.27(ノクト/ジョーカー/エグゼ)
    1.33(マルコス)
    ↑これらより遅いけど

    ←ここらへん

    ↓ここのラインより速い
    1.45(美琴)
    1.54(トマス)
    1.58(ソル)

    (出典:やぎシミュ)

    はい
    ソルは置いておいて、黒子美琴やジョバンニトマスが散見される世の中、それより速い春麗が糾弾される理由はありません



    はい?


    硬直ですか?

    3.4です
    ジャスより遅いです


    正直一発芸です

    死なせてください

    刃は当ててください 回復します
    ダメカは貼ってください ダメージが減ります

    メダルの説明

    そのままやってもミリ残しが多いので安定させるためには剣推奨です。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 脳筋火力型
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【進撃の巨人】小さな刃
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    相手の攻撃を小さな刃で受けつつ誰かの転倒を赤テレパスで狩りきるロックマンです。
    アースブレイカーとショックウェーブは自前の転倒用に持ってきています。
    また、ポータルを触っている敵やタンクは赤テレパスからショックウェーブや小さな刃が繋がり、一気に削りきれるので、意外と攻め時にキルが取れます。
    天敵はキルアと、ワンパンしてくる忠臣、ジョーカー、アダムなどです。

    メダルの説明

    特に指定はないですが、火力上げたほうがキルが取れるので攻撃力アップにしてます。

  • キリト 運ゲ型キリト
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 絶夢の魔女 リベレーション★ルルカ 【陰実】HIGHEST 【進撃の巨人】小さな刃
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    コンセプト
    リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ

    何故キリトなのか
    キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
    他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。

    カード説明
    ガード
    カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。

    リベルル
    確定枠。これがないと始まらない
    相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
    初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。

    ガードブレイク枠
    ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
    刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
    実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ


    最強。リベルルとセットで使う。
    回復兼攻撃カード
    状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。

    立ち回り
    初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
    その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
    ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
    このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。

    メダルの説明

    メダルはクール短縮か剣か足
    リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨

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