【進撃の巨人】小さな刃
  • 春麗 俺だけが掴んだ──俺だけのマッハッ コッチヨッ!!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月28日投稿
    【無職転生】すれ違う物語 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【進撃の巨人】小さな刃 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ストファイ、復刻しましたね
    春麗使ってますか?

    ところで、連撃メインキャラってウェポンが似たりよったりになってマンネリ化しませんか?

    やれマキマだのやれルーだのって
    カードが強いだけですよね

    いや、それでいいならいいんですけど
    強いものを使って当たり前に勝つというのは勝負事において大事な精神です

    ですが私はどうしてもそのキャラでしか出来ないオリジナリティーを求めてしまいます
    そうでないと〇〇で良くね!という論が通ってしまうからです

    とはいえ、このデッキを見てなんだよこれ!と思うかもしれません
    思っていいです それが正常な脳みそです
    ナンダヨコレー!(岡部倫太郎デスボイス)

    春麗って周囲もそこそこ使えるレベルなんですけど、まぁ基本見ないですよね
    アビを活かしたいなら連撃使うべきですし

    そこでまず奇策の周囲です
    貫通周囲
    もうね、アホかと 馬鹿かと
    お前な、周囲が必要って理由だけで普段使わない大レンジ入れてんじゃねーよ、ボケが
    そう思う新爆さんもいるかもしれませんが

    なんと
    この大レンジの転倒後に
    赤テレが確定します

    いいか竜崎よく聞いてくれ
    僕は絶対に嘘など言っていない


    春麗の移カード(テレパス系)の発動ですが

    発生1.43です

    1.25(まとい/キルア)
    1.26(乃保/ルチ(初弾発生))
    1.27(ノクト/ジョーカー/エグゼ)
    1.33(マルコス)
    ↑これらより遅いけど

    ←ここらへん

    ↓ここのラインより速い
    1.45(美琴)
    1.54(トマス)
    1.58(ソル)

    (出典:やぎシミュ)

    はい
    ソルは置いておいて、黒子美琴やジョバンニトマスが散見される世の中、それより速い春麗が糾弾される理由はありません



    はい?


    硬直ですか?

    3.4です
    ジャスより遅いです


    正直一発芸です

    死なせてください

    刃は当ててください 回復します
    ダメカは貼ってください ダメージが減ります

    メダルの説明

    そのままやってもミリ残しが多いので安定させるためには剣推奨です。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 脳筋火力型
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【進撃の巨人】小さな刃
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    相手の攻撃を小さな刃で受けつつ誰かの転倒を赤テレパスで狩りきるロックマンです。
    アースブレイカーとショックウェーブは自前の転倒用に持ってきています。
    また、ポータルを触っている敵やタンクは赤テレパスからショックウェーブや小さな刃が繋がり、一気に削りきれるので、意外と攻め時にキルが取れます。
    天敵はキルアと、ワンパンしてくる忠臣、ジョーカー、アダムなどです。

    メダルの説明

    特に指定はないですが、火力上げたほうがキルが取れるので攻撃力アップにしてます。

  • キリト 運ゲ型キリト
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 絶夢の魔女 リベレーション★ルルカ 【陰実】HIGHEST 【進撃の巨人】小さな刃
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    コンセプト
    リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ

    何故キリトなのか
    キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
    他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。

    カード説明
    ガード
    カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。

    リベルル
    確定枠。これがないと始まらない
    相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
    初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。

    ガードブレイク枠
    ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
    刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
    実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ


    最強。リベルルとセットで使う。
    回復兼攻撃カード
    状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。

    立ち回り
    初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
    その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
    ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
    このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。

    メダルの説明

    メダルはクール短縮か剣か足
    リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨

  • ソル=バッドガイ 2年ソルカノやった個人的な結論
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【進撃の巨人】小さな刃 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ポプテピピック】万全のポプ子 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ソルカノッ!!
    それは魂の炎上である
    ソルはカノーネを振れない悲しき生き物
    近距離速のくせに死ぬほど遅いせいで近距離を積んだソルなんてネタ枠行きの現状

    マジカノソルも昔は跋扈していたが発生最速の連撃振った方が強いよね〜となり絶滅

    最近じゃルーとかいう森を燃やされたから環境を破壊する逆恨みの権化みたいなのが出てきて「別に強いけどソルじゃなくてもいいよね笑」となってしまっている

    もはやソルに近距離はない
    そう思い込んでしまった世間を破壊できるのがソルカノである!!!!!

    「相手ソルだしダメカ貼って取れば行けるか」
    「ソルならドアでもダメカ貼ろう」
    「朝露バリア〜笑笑笑笑」

    そんな穏健派に思考を乗っ取られたプレイヤーを分からせるためのデッキである

    近距離発生速度「速」(笑)やアビリティをとにかく活かしたいと思いワンパンライン、ヒット率をあげれる万全を採用
    ちなみにヒット率だけを考えるのなら翼の方が断然強いので立ち回りができる方なら翼の方がいいと思う
    刃は万全の恩恵を十分に受けれるしアビリティでどこまでも火力を引き出すことができる&回復枠(6弾程度ヒットさせれる場合or合わせでの使用)
    カノは俺が属性苦手なため黒を採用してるけど色変更得意ならニーアカノでもいいかもしれない
    自傷じゃないと火力が足りずほとんどワンパンを取れないので自傷推奨

    基本的には追っかけずにカノは振らない
    相手のメダルが足だと余裕で逃げられる
    あくまで通常で攻め、来そうだな〜と思ったら慢心とダメカをかち割るという感じである
    つまり読みカノ
    そして当たってもキルが取れない!!
    。゚(。ノωヽ。)゚。と言って嘆くことはない
    ご立派なヴァイパーで着地狩りすれば大抵は静かになるだろう(打ち上げ成功時のみ)
    打ち上げ出来なかった時は気合いでどうにかしてください

    いままで自分の前だけダメカ貼りながら余裕の笑みを浮かべ走り去ったスプや
    近づいたらダメカ貼って無敵〜とか思ってるガンナーを処しましょう

    現環境では敵が多くマジレスすれば普通に生きてはいけないが雑に強いカードを積んで対面に勝つよりも、自らの技を信じて勝つ方がよっぽど楽しいと思っている
    そしてこのデッキ投稿は黒歴史になるだろう
    黒歴史読んでくれてありがとう

    メダルの説明

    足9でも良いが正直ソルは1キル取るまでが勝負なので最初のワンパンラインはできるだけあげたいため剣3あるとやりやすいかなーと思ってる

  • ボンドルド 最強のデッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【進撃の巨人】小さな刃 【SAO】旅路の果て どこにでもいけるドア
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    4陣に飛んで敵を蹂躙しましょう

  • ボンドルド (ほぼ)理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【進撃の巨人】小さな刃 【チェンソーマン】マキマ 【SAO】旅路の果て
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    全部コラボですけど完全に理想のボンドルドです
    カットは色取るために無ノガドですけど朝露でもいいし完全お好みですね
    回復枠も連撃当てれる前提なので刃ですがポプ回とかでもいいです
    というか色的に朝露+ポプ回でもいいかも

    メダルの説明

    足は遅すぎるので要りません
    そんなに速いのがいいなら固定でも組んで空駆け使ってもらって下さい

  • リヴァイ きてる
    コンセプト コラボ
    2025年11月4日投稿
    #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 【SAO】朝露の少女と ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【進撃の巨人】小さな刃
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ノガドタッチにきてるを刺してHAで奇襲しよう!
    残り3枚は分からなかったのでカットと貫通連撃と適当に刃を入れておきました。

    メダルの説明

    火力はアビリティで誤魔化しましょう

  • 春麗 最強of最強
    ガチ コラボ
    2025年2月7日投稿
    【ダンまち】恥じらいの疾風 学園の王者 生徒会執行部 【進撃の巨人】小さな刃 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    まぁ大して説明することはないですが
    帯電で敵をつたんさせてキルに繋げます、ガードを吐かれたとしてもヘイト変えて活躍できるデッキです
    刃を切ると回復しながらキルも取れ、前線キープし続けれます、
    生徒会の軽いCTで一掃する爽快感もとても大きいと思います
    代用カード
    帯電→なし
    生徒会→ラムレザル(ギルティギアコラボ)、、、3色優先で生徒会にしているがステータスはラムレザルの方が良い
    刃→SRに似たカードがあるが、代用は厳しい
    朝露→イェーガー、ジャックオー、江ノ島

    メダルの説明

    火力は十分なので、足優先!!

  • ソル=バッドガイ 典型的ソル
    ガチ コラボ
    2025年2月6日投稿
    【アニモエスティンギ】ラムレザル 【進撃の巨人】小さな刃 【チェンソーマン】公安対魔特異4課 【SAO】朝露の少女と
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    ラムレザルと刃で火力を押し付けつつ、刃と4課で前線に常に立ち続ける編成です
    死なないことでソルのアビリティをキープし続け、Cポータルを常に守り続けます

    メダルの説明

    アビリティで火力は足りているので、対処できる速度を上げるためのメダルです

  • ジャスティス ハンコック 白刃
    コンセプト コラボ
    2025年2月6日投稿
    どこにでもいけるドア 【進撃の巨人】小さな刃 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 神技官 アンジュ・ソレイユ
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    ドア型の典型に最近の環境を考慮したデッキ。
    初動は白虎+ドアで守りたいポータルキーに行き
    アンジュで回復しながらポータルを取り、
    あとはひたすらテャァ!!!
    白虎に関しては状態異常カードなどの合わせに使い、
    刃に関してはカウンターとして使ったり、受けきれない攻撃を受けた時に使ってください!
    モリモリ回復しますよw

    メダルの説明

    結局スタンメダルが安全。白虎の合わせをミスった時用。

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「攻撃」パラメータを上方修正

    約4%アップ

    体力を上方修正

    約19%アップ