調整回数 3 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約3%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約12%アップ
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約9%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約2%アップ
▼ 「防御」パラメータを下方修正
約25%ダウン
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・ 『ライザのアトリエ2』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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野良での理想デッキ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ
ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的メダルの説明ガトリングで追い回すので足メが欲しい
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アタッカー対面用
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼によってアタッカーから逃げ切りやすく、また他ロール相手でも引き撃ちで勝ちやすいので対面有利取りやすいです。お母さんの枠は好みでシルブレでも可ですが、シルブレだと戦闘前に切る事になり3色残りにくいのでお母さんの方がいいと思います。
回復枠を夕暮れ、デバフを恒常お母さんでも良いと思います。
引き撃ちと属性管理がしっかり出来ると強い型だと思います。メダルの説明足バフ詰む分火力が不安なところもあるので剣メダル一択です。
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ドルケに親を処されたおかあさんロキシー
コンセプト コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明タイトルの通り、ドルケを許さないデッキのロキシーです。
汎用性はシルブレの方が遥かに上な事を充分承知の上で採用してください。近寄らないと当たらない時点で雑に切る事のできるシルブレの方が遥かに優っています。
仮にシルブレよりも恒常おかあさんのレベルが10高いとしてもシルブレを採用した方が考えるコストが減り、使いやすいです。
とにかく一部キャラのHSやドルケ等の存在が許容できない野良プレイヤー向きです。ドヤ顔でドルケを貼ってきた前衛が面白いくらい溶けます。メダルの説明おかあさんを採用する事でダメージが通らない事を考慮外としている為、当てにくさをケアしつつ対面力を上げる足メです。正直足か剣の3が揃えばどの組み合わせでも戦えます。
汎用性を求めるなら剣メ+シルブレを使いましょう。 - もっと見る >>>