【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
  • メルーニャ・ランチェルナ アタッカー対面用
    コンセプト コラボ
    2026年3月31日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【禁書目録】未元物質(ダークマター)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    翼によってアタッカーから逃げ切りやすく、また他ロール相手でも引き撃ちで勝ちやすいので対面有利取りやすいです。お母さんの枠は好みでシルブレでも可ですが、シルブレだと戦闘前に切る事になり3色残りにくいのでお母さんの方がいいと思います。
    回復枠を夕暮れ、デバフを恒常お母さんでも良いと思います。
    引き撃ちと属性管理がしっかり出来ると強い型だと思います。

    メダルの説明

    足バフ詰む分火力が不安なところもあるので剣メダル一択です。

  • ロキシー・ミグルディア ドルケに親を処されたおかあさんロキシー
    コンセプト コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    タイトルの通り、ドルケを許さないデッキのロキシーです。
    汎用性はシルブレの方が遥かに上な事を充分承知の上で採用してください。近寄らないと当たらない時点で雑に切る事のできるシルブレの方が遥かに優っています。
    仮にシルブレよりも恒常おかあさんのレベルが10高いとしてもシルブレを採用した方が考えるコストが減り、使いやすいです。
    とにかく一部キャラのHSやドルケ等の存在が許容できない野良プレイヤー向きです。ドヤ顔でドルケを貼ってきた前衛が面白いくらい溶けます。

    メダルの説明

    おかあさんを採用する事でダメージが通らない事を考慮外としている為、当てにくさをケアしつつ対面力を上げる足メです。正直足か剣の3が揃えばどの組み合わせでも戦えます。
    汎用性を求めるなら剣メ+シルブレを使いましょう。

  • ランサー おかあさん型ランサー
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【陰実】HIGHEST 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    予算に糸目を付けないランサーのデッキです。
    万全に無い強みとして基本ステが高くなる為、CT外でのダメージが多少増えることと、ドルケ等に強く出れるメリットがあります。

    入れ替え候補
    赤おかあさん→万全
    特筆する部分のないテンプレデッキに変貌します。
    カードが当てやすくなり、逃げ足が確保出来ます。ライザコラボに課金するよりもポプ回などの強力なカードが獲得出来、他のキャラクターに潰しが効きます。

    HIGHEST+ゾルディック家→アースブレイカー+第一位
    色の関係で2枚交換です。
    ロックマンエグゼコラボで2枚揃います。
    どちらにせよ4種コラボの周囲カウンターが必要です。
    とあるコラボは6種になる可能性あり

    メダルの説明

    剣9+アビリティで攻撃力が2200を超えます。
    入れ替え枠の2枚差し替えでも成立しますが、万全や恒常のおかあさんだと成立しません。

  • みりぽゆ HS特化型
    コンセプト コラボ
    2026年3月14日投稿
    ドスブラック★シスコンブラザー 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【陰実】七陰の頭脳
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    移動速度遅い敵にHS飛ばし、シスコンとお母さんを掛けます
    もし、近づく前に全力逃亡されたら無理に掛けに行かず再度貯めます

    メダルの説明

    HS貯まるよりシスコンが上がるのを待つことの方が多いので足メとか混ざっててもいいかもしれん

  • メグメグ 万全桃鍋サイキョ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【Fate/strange Fake】To The City 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全桃鍋の理不尽を押し付けるデッキです。
    硬い相手に対しては万全お母さんを切り、
    柔らかいもしくは、近距離系ヒーローに対しては桃鍋を切り引きうちをしながら戦うことをコンセプトにしています。
    ガードに関しては、無全もしくは無ノガドがおすすめです。
    イデア系に対しては弱い為、特に桃鍋を切る際はタイミングを見計らって打ってください

    メダルの説明

    言うとこはありません。黙って剣メを振ってください

  • みりぽゆ カット2ぽゆ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【文スト】双つの黒 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ステの噛み合いと色 効果が強力なカードを選別しました。
    双つの黒の単発動さえ気を付ければ使えます。
    代用カードとしては

    無全 無ノガド
    ポチタ 転スラ

    ナナチミーティ 陰みみみ
    とある桜 時計塔

    メダルの説明

    剣9が最もおすすめ。次点で足3剣6

  • 岡部 倫太郎 俺の思う理想
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者 【Fate/strange Fake】To The City
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    私の思うオカリンの理想がこれです。万全は言わずもがなで、対万全、たたかないでの為におかあさんも。跳躍が貫通への唯一の対策なのでこれで上手いことやってください。何となくで無ノガを入れてますが持ってたら転スラ全天の方がいいかも知れません

    メダルの説明

    攻撃も欲しいけどやっぱ足も良いよね

  • 御坂 美琴 固定向き 御坂美琴最強デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【FFXV】彼の者の物語
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    御坂美琴を28000回使って辿り着いた最強デッキです。いま御坂に帯電なんていれても万全ガンナー多すぎて意味ないです。前に置き回復のグスタフとキルスプorガンナーを置いて少し後ろで味方が作ってくれた起点を拾いましょう。御坂美琴は味方復帰までの繋ぎの役割をすることが多いのでダメカは発動無で8秒間安全に耐えれる無ノガドがおすすめです。万全ガンナーが多すぎるのでお母さんもあった方がいいです。お母さんをかけることで相手のガンナーのラインを下げさせることができます。

    メダルの説明

    スタンを当てたあとの敵をどれだけ無理やり落とせるかが大事です。この剣3がミソになります。

  • エミリア エミリアの教科書
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者
    移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    これが1番強いです。
    私はエミリア万戦です。

    メダルの説明

    剣全振りしたところでこいつは強化か弱体化ないと弱いので足3はつけましょう。

  • アインズ・ウール・ゴウン 【攻防一体】アインズ基本型
    ガチ コラボ
    2026年2月4日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【NieR:Automata】戦いの始まり 究極系ノーガード戦法 ギアメーカー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    広い範囲を相手できる汎用型。

    アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。

    しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。

    そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。

    メダルの説明

    通常攻撃命のキャラなので剣9一択。

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「攻撃」パラメータを上方修正

    約3%アップ

    「体力」パラメータを上方修正

    約12%アップ