調整回数 1 回
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・ 「ゲームバズーカガール」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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URGBHAハメコン耐久
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明URGBで相手を壁際に押し付け、HAでハメ倒す耐久デッキです。
広範囲初撃転倒持ちのURGBは、GBGにおける実質無発動クソデカアバカンとして機能します。カイや一方通行にも防がれず、高耐久相手にもHAハメコンが決まれば確殺が取れるのが強み。
またアビリティ込でガード中の相手にも、そこそこ吹き飛ばせる威力があるので、攻撃カードを喰らいそうな味方や、カノーネを振りたいアタッカーを押し返したり、グレウォやライステ等でガードを使ってポータルを触ろうとした相手を無理やり突き落とすことも可能。
偽があるので防がれる前提で強気に使って問題なかったりする。
HAハメコンと吹き飛ばしを主体に戦うため、極端にステータスを攻撃に寄りにする必要がなく、相手の防御手段を枯らせる持久戦に持ち込めるに双黒を採用。
赤桜は貫通受けや転倒回避で入れてる実質自由枠、無発動赤回復なら好ましいですがお好みでどうぞ。
偽はなるべくURGBを刺したいところですが、状況とCTで適宜使い分けてください。
このデッキの弱点はHA依存のため、スーパーアーマー持ちに対応できないのは勿論、ガード着地や同期ズレによるHAハメコンの失敗があります。
GBGのハメコンは習得すれば何処でも可能ではあるものの、難易度が高く失敗しやすかったりします。転倒中は同じ攻撃では再度転倒しない仕様があり、起き上がった瞬間にHAを当てなければハメコンが成立しません。
また壁際では高く飛ばないため、着地と同時にガードを使われ抜けられたり、同期ズレで相手が転倒モーションのまま移動してカードを使ってくる現象もそこそこあるので注意が必要です。
それと弱点がもうひとつ、ネタデッキ認定されやすいので、負けるとちょくちょく煽られます。メダルの説明お好みでどうぞ
出来れば足
次いでCT
剣は着いたらラッキー -
生ハメれいや
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明ゴムはしません
メダルの説明どっかで殺されるので試行回数回すよう
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吹き飛ばしで遊ぼう(ネタ)
コンセプト 恒常2025年10月9日投稿
デッキの説明周囲の上方により、ついに多脚が救われる日が来ました。という訳で採用。HAで牽制し、近寄られたら吹き飛ばしまくって遊びましょう。カットもベリバで割れます。
ゲームバズーカや多脚の枠はカラーテェなどと変更もありです。
全然ネタデッキなので、やるなら人に迷惑をかけない所でねメダルの説明吹き飛ばしカードを回すCTメダルです。この際火力なんかどうでもいいんだよ。カード当てに行ったり逃げる用の足メダルもギリ採用の余地あり
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