【ロックマンエグゼ】アースブレイカー

調整回数 1

  • 『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • ロックマン.EXE & 光熱斗 脳筋火力型
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【進撃の巨人】小さな刃
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    相手の攻撃を小さな刃で受けつつ誰かの転倒を赤テレパスで狩りきるロックマンです。
    アースブレイカーとショックウェーブは自前の転倒用に持ってきています。
    また、ポータルを触っている敵やタンクは赤テレパスからショックウェーブや小さな刃が繋がり、一気に削りきれるので、意外と攻め時にキルが取れます。
    天敵はキルアと、ワンパンしてくる忠臣、ジョーカー、アダムなどです。

    メダルの説明

    特に指定はないですが、火力上げたほうがキルが取れるので攻撃力アップにしてます。

  • パワー パワーのコンボ、気持ち良すぎじゃろ!
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2コラボで組めるお得なデッキです。
    アビリティの維持のためにガードは無全を採用していますが、硬化時間が短くCTも長いため、倒せる時は倒すを意識しましょう。
    ショックウェーブは雑に使わず、基本的に本当てを狙います。ウェーブ狙いは敵ガンナー生存+敵前衛が無防備にキータッチした時などDAがリスクになるときに使いましょう。
    回復枠は桜やみみみでも可ですが、ダッシュの隙をカードで消したくなる場面が存在するため、短発生は避けた方が良いです。間違ってもコベニは積まないように気を付けましょう。

    メダルの説明

    ショックウェーブ+DAのコンボを行う為、足3は必須です。足3だけは気持ち良くなるために妥協しないでください。

  • リムル=テンペスト リムル=テンプレスト
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2026/03時点のテンプレです。
    入れ替え候補(カード色は3色揃える前提)
    朝露→無全、無ノガド
    ポプ回→自傷始龍、始龍
    好みです

    メダルの説明

    HAで加速できない為、通常を当てやすくなる足寄り推奨です。

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