【メイドインアビス】火葬砲

調整回数 3

  • 防御力アップ時間を上方修正

    5秒→6秒

  • クールダウン時間を上方修正

    36秒→32秒

    「防御」パラメータを上方修正

    約17%アップ

  • 『メイドインアビス』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • アミスター=バランディン ガンナー少ない時デッキ
    ガチ コラボ
    2026年4月4日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【リゼロ】ひとときの団欒 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アタッカーやキルスプ/キルタンクが多い環境の時に刺さりやすかったデッキ。
    また、ワンパンされやすい&おかあさん掛けられたらいずれにしろ終了なので回復は潔く抜いた。
    ガンナーがいたり遠距離からチクチクされる場合はHA&ドルケで耐えつつ、近距離に来たらカードを差し込む。

    火葬砲:必須
    幻想殺し:他の貫通近距離でも可
    ひとときの団欒:ドルケ系なら代用可
    風呂上りの休息:無発動100%カットがこれしかない、代用可

    メダルの説明

    やられるまえにやろうメダル
    耐久力を捨てたので体力はいらない
    足はエアプのため不明

  • ステリア・ララ・シルワ 実質常時ドルケみたいなもん
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    【SAO】氷の狙撃手 ポプ子&ピピ美 【メイドインアビス】火葬砲 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    防御力アップ+3 防御力アップ+3 防御力アップ+3
    デッキの説明

    ステリアの防御倍率1.45を活かしたかった
    だけのネタデッキ。
    まあただネタデッキにしては
    割と実用的な方だったので紹介。
    氷、火葬砲、ルー君に関しては
    普通に使うので割愛。
    ーーーーーーーーーー
    まあ普通ダメカ積みますよね?
    分かってます私だって普段から
    こんなの使ってるわけじゃありません。
    ただステリアさん足が遅いから
    敵のカノーネやルー君がよく当たります。
    体力も低いし
    カウンター積むリソースもない。
    そのせいで基本的に連撃2か連遠1ずつ
    積んでる人が多いです。
    それじゃ楽しくないとネタデッキ愛好会の
    私は考えました。
    それで目を付けたのが防御倍率が高く
    実質3秒ほど持続回復無発動ガブの
    遠距離玉座です。
    これによりステリアの苦手な貫通系に
    回復カードで対抗できます。
    フルークとかは火葬砲使って防御します。
    ーーーーーーーーーー
    ただ致命的な弱点を2個あげるなら
    防御デバフになす術がない
    設置スキルに弱い
    です、なので防御デバフ使うの見えたら
    即そいつ殺しに行きましょう、
    やらなきゃやられます。
    罠は味方に踏んでもらうか
    避けるかしましょう。
    ーーーーーーーーーー
    後これは小ネタ程度ですがステリアが
    遠距離使うとたまに脳死で
    ダメカ貼る人がいるので。
    ダメカの誘発にも使えます。

    メダルの説明

    スタン耐性でも良い気はするけど
    スタンされてもダメージ1なら問題ないんで
    防御+9で。

  • アミスター=バランディン 一見するとなにこれ?
    ガチ コラボ
    2026年3月26日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ジャック・オー //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
    火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
    ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
    ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
    コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
    火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
    ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
    ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
    しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
    8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しました

    メダルの説明

    体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。

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