8 件
-
ガンナー少ない時デッキ
ガチ コラボ2026年4月4日投稿
デッキの説明アタッカーやキルスプ/キルタンクが多い環境の時に刺さりやすかったデッキ。
また、ワンパンされやすい&おかあさん掛けられたらいずれにしろ終了なので回復は潔く抜いた。
ガンナーがいたり遠距離からチクチクされる場合はHA&ドルケで耐えつつ、近距離に来たらカードを差し込む。
火葬砲:必須
幻想殺し:他の貫通近距離でも可
ひとときの団欒:ドルケ系なら代用可
風呂上りの休息:無発動100%カットがこれしかない、代用可メダルの説明やられるまえにやろうメダル
耐久力を捨てたので体力はいらない
足はエアプのため不明 -
実質常時ドルケみたいなもん
コンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明ステリアの防御倍率1.45を活かしたかった
だけのネタデッキ。
まあただネタデッキにしては
割と実用的な方だったので紹介。
氷、火葬砲、ルー君に関しては
普通に使うので割愛。
ーーーーーーーーーー
まあ普通ダメカ積みますよね?
分かってます私だって普段から
こんなの使ってるわけじゃありません。
ただステリアさん足が遅いから
敵のカノーネやルー君がよく当たります。
体力も低いし
カウンター積むリソースもない。
そのせいで基本的に連撃2か連遠1ずつ
積んでる人が多いです。
それじゃ楽しくないとネタデッキ愛好会の
私は考えました。
それで目を付けたのが防御倍率が高く
実質3秒ほど持続回復無発動ガブの
遠距離玉座です。
これによりステリアの苦手な貫通系に
回復カードで対抗できます。
フルークとかは火葬砲使って防御します。
ーーーーーーーーーー
ただ致命的な弱点を2個あげるなら
防御デバフになす術がない
設置スキルに弱い
です、なので防御デバフ使うの見えたら
即そいつ殺しに行きましょう、
やらなきゃやられます。
罠は味方に踏んでもらうか
避けるかしましょう。
ーーーーーーーーーー
後これは小ネタ程度ですがステリアが
遠距離使うとたまに脳死で
ダメカ貼る人がいるので。
ダメカの誘発にも使えます。メダルの説明スタン耐性でも良い気はするけど
スタンされてもダメージ1なら問題ないんで
防御+9で。 -
一見するとなにこれ?
ガチ コラボ2026年3月26日投稿
デッキの説明火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しましたメダルの説明体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。
-
火葬砲ロックマン
コンセプト コラボ2026年3月21日投稿
デッキの説明ダメカ発動中相手からカノーネを振られたら
足で避けるか、大ダメージを貰いながら
攻撃ウェポンを合わせるしかないロックマン
火葬法という新たな選択肢を入れることで
生存力を上げるのがコンセプト。
よくカノーネ対策に積まれてるバーゲンは
ロックマンのアビリティで短縮できないが
火葬砲ならアビリティを発動できる。
HS中防御力が上がるので相性がいい(?)
火葬砲というカードが合わせに強いカードで、
カノーネ以外にもマキマやフルークなどの
攻撃カードに対処ができる。
もし相手がダメカを貼っていなければ
逆に火葬砲の連撃で倒すことが出来る。
(スタンと貫通は厳しい)
火葬砲ロックマンはウェーブしか起点作り
が出来ない所がものすごく弱い。
いっぱいキルがしたい時はテンプレの赤テレ、
守りを強くしたい時は火葬砲と
デッキを使い分けるのが楽しいです。メダルの説明アビリティはキルしないと発動しないので
剣で火力を上げて敵をいっぱい倒せるように
しましょう。 -
自由の翼×3
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明リヴァイに自由の翼が3対生えます。見た目以上に結構強いです。
メダルの説明足が速いほどアビリティの維持がしやすいのでたくさんつけて人類最強の兵士状態を維持してください。
-
連3種
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明自分から振れるマキマ、第2のダメカとして機能し合わせに使える火葬砲、敵にトドメを指すのに便利なルー君を採用。ダメカには回復抜きなので無全天を採用。回復無しだが火葬砲で多少のカバーは出来るはず。味方が全体回復を持っていればダメカを朝露にすると良い。
メダルの説明キルスプの基本メダルである剣6足3を採用。剣メダルでDAと連撃の火力をあげつつ取り回しをよくする足メダルを混ぜている。
-
火葬砲まとい
コンセプト コラボ2025年3月18日投稿
デッキの説明連撃を採用した受け身よりなデッキ。
相手が降ってきたカードに対して火葬砲の防御アップで受けつつ倒し切ることが可能。
アビリティが乗るので連撃の火力は十分。
防御アップするとは言え赤属性にしているとショックウェーブなどの青の高倍率カードにワンパンされるので、ガード枠は赤属性以外を入れ、赤一色を避けたい。
貫通やスタンには弱くバーゲンが欲しくなる。お母さんにも強く出れないため普通に死ぬ。
でも楽しいからやってみてね -
ジャス二人以上推奨
ガチ コラボ2025年2月4日投稿
デッキの説明まず味方にもう一人以上ジャスを用意しましょう(出来れば二人)
そうすれば双方のアビリティでカチカチになります
ダメカは不要ですカチカチなので
回復は刃で十分ですカチカチなので
あらゆる状況に対処できるように様々な効果付きの連撃を積みましょう
それを相手のカードに合わせて打ってみましょう
相手が溶けます
火葬砲はマキマやラムレザル、生徒会もありだと思いますメダルの説明カチカチ
-
1 / 1
- このカードの最新の調整
-
2026年2月25日
▲ 防御力アップ時間を上方修正
5秒→6秒