紅薔薇の暗殺術 クルエルダー

調整回数 1

  • 「マリア=S=レオンブルク」モチーフカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • モノクマ 終夜クルエル
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    味方にコラボガンナーとガードブレイク用意してもらいましょう
    終夜使ってひたすらポータル触る
    あればクルエル
    余裕があるなら朝露→赤クルエルで差をつけろ

    メダルの説明

    体力でもCTでもいいんちゃう?
    自分は足がすこ

  • ニコラ テスラ HS型テスラ
    ガチ コラボ
    2026年3月25日投稿
    蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HSと引き寄せのコンボで逆転を狙うデッキです
    ジョーカーやディズィーのように、初手でHSを貯めましょう
    奇麗に決まったHSのコンボは敵に致命傷を与えられます


    ~カード説明~
    ・クルエル
    クルエルで敵をHSの壁に引き寄せると、めり込んで死にます
    これがクルエルコイルです
    「自分の1.5マス手前」で引き寄せるので、
    壁から少し下がりましょう
    HS後にクルエルを撃つまでの猶予は約3~4秒です

    基本的にそれ以外では使いませんが、
    ・ポータルタッチを引き離せる
    ・味方のHSともコンボが狙える
    (特に輪廻の機雷とソーンの氷床)
    これらは覚えておくとよいでしょう


    ・引き罠
    罠を置いて、その直上にHSの壁を置くと、踏んだ敵がめり込んで死にます
    これが引き罠コイルです
    特にCポータルの上ですると強力です
    ポータルなどの障害物があると、その手前で引っ掛かるので気を付けましょう

    また、テスラのHSで置くコイルは、
    「向いてる方向から1マス先」に設置するので、
    敵が近くにいると、通常攻撃で体の向きがズレるので気を付けましょう

    ちなみに、2.5マス先(Cポータルの角)に引き罠を置くと、
    敵のポータルタッチを引き離せて小さなモノリスになります
    よく使うので覚えておきましょう


    ~防癒~
    お好みでどうぞ
    イェーガー系はHS後にも持続するのでおススメです
    持続回復はHS演出中に回復できます
    ポータル上でHSをして耐久する動きをするので、
    共演(ミロ―ディア)がおススメです


    ~立ち回り~
    まずはHSを貯めます、これが無いと何もできません
    初動は基本Bです(ライステ、たかさん等を除く)
    共にHSを貯めるよう味方に懇願します
    それでも突っ込むなら全体回復を炊いて見捨てましょう

    不利時は簡単で、とりあえずC(又はそれより狭い敵陣)に、
    引き罠コイルを決めて、
    ・踏んでこないならポータルタッチ
    ・踏んだならクルエルコイル
    で何とかなります

    有利時は難しく、敵が攻めるタイミングに合わせて引き罠コイルを決めます
    味方が死んだ後にポータル上で行って耐久することもあります
    一度HSを使うと、貯め直すまで何も出来なくなります
    不発に終わるとその戦闘の間は3v2です

    メダルの説明

    テスラのHS増加速度は、拡張中/後で8/16s
    クルエルと引き罠は未短縮で42sと32s
    ガードと回復も回したいので、基本的にはCT短縮優先です

    また、足に3振るとライステで敵のドアより先に1タッチできて便利です
    後はCT足HSからお好みでどうぞ

  • ニコラ テスラ 理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    <カードの採用理由>
    ・朝露に関してはHS吐く直前に使うとHS後も数秒間の間残るのでHS硬直を狩られなくなります。また、火力がインフレしていることからイェガー系統では耐久する際にキツイことが多いので朝露を推奨します。(恒常または配布SRならフランチェスカ>イェガー>イータの順でお勧めします)
    ・ポプ回に関しては今後下方が来て理想は変わると思いますが、CTが重くなく味方の回復も兼ねられるポプ回やナナチなどのカードが今後も理想カードになると思います。(恒常ならガブorみみみのどちらか好みで選べばいいと思います)

    <基本的な立ち回り>
    ・立ち回りはゾンビステージでもない限り一陣タッチのHS貯め即打ちでいいです。
    ・前述した通りHSの前にはダメカ先張き必須です。
    ・クルエルを撃つ際は一歩引いてから打たないとコイルに引っかからないので気をつけてください。
    ・クルエルを狙う敵は障害物に引っかからない敵、バーゲンなどのカウンターカードがない敵を狙いましょう、できればタンクなどの倒すのに時間がかかるヒーローを狙ってあげましょう

    <味方にテスラが来た際の立ち回り>
    ・初動は無理に3点抑える必要ないです、死なれると攻めのタイミングが遅くなるので自陣固めるのが最優先です。テスラHSが溜まったら一緒に前出てあげてください。
    ・テスラがHSを吐いたら味方のどちらか一人はタッチ役に回りましょう、敵視点ポータル触られない限り前に出る必要性がないので盤面が硬直します。

    メダルの説明

    HS以外何もできないのでHSメダル一択です。
    妥協としてはHS6+足やCT、体力3ぐらいなら使えると思います。

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