調整回数 6 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約31%アップ
▼ 「防御」パラメータを上方修正
約45%ダウン
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▲ クールダウン時間を上方修正
27秒→25秒
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▲ パラメータを上方修正
約2%アップ
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→27秒
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▲ 攻撃の威力を上方修正
約50%アップ
▲ クールダウン時間を上方修正
36秒→32秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
42秒→36秒
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・ 「ヴィーナス ポロロッチョ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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S2くらいの野良零夜(イレギュラーコス)
コンセプト 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明ワシは見たんじゃ。はるか昔(そんなに昔じゃない)、バトアリをサボってS2にいた頃に野良で味方に来たあの零夜を。その容貌は黒く、まさに「いれぎゅらあ」じゃった。なんとあやつは………
敵陣釣らずに敵に凸って返り討ちにあったり何故かHS耐久すべき場面でソーンを使ったりやりたい放題じゃったな。そもそもジョバンニってなんじゃ。ロンレンもなんなんじゃ。二度と味方に来ないで欲しいわい。メダルの説明メダルなんて覚えとらんわい。どうせ適当じゃろ。なんで野良零夜は変なのが多いんじゃろうなぁ…
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じゃんけんキルア 〜反撃発動かキャンセルか、ジョバンニか連カウンターかで相手を翻弄する〜
コンセプト コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明カウンターでじゃんけんするキルアです。
基本的にはクールが軽いジョバンニから使います。反撃を発動させたくない場面では青花火を連切りしてキャンセルします。
青花火が朝露のような役割を果たすので、効果時間中は相手に接近戦を仕掛けます。通常攻撃やDA、緑カノーネで圧をかけ、ウェポンにはカウンター(できれば連カウンター)を合わせます。
下がる相手に強いジョバンニと、近づく相手に強い連カウンターは真逆の強みを持っているのでうまく使い分けましょう。例えば、ガンナーから攻撃される場面では、攻めたいならジョバンニを使って接近し、下がりたいなら反撃が発動しない距離で連カウンターを使います。
カノーネの枠は色と火力を両立できる緑カノーネにしていますが、ゴンカノやアースブレイカーでもいいと思います。メダルの説明キルスプのテンプレ剣6足3です。剣3足5で使っていたときに火力不足を感じたのでこちらを採用しています。
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カウンターまみれのキチデッキ
コンセプト コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明極周カノに周バゲ連バゲ背後バゲ、完全なるネタデッキです、使わないで
ジョバンニを無全にしたら使ってもいいと思いますメダルの説明元の足速めなので
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