調整回数 6 回
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▼ ポイズンダメージ量を下方修正
70%→65%
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▼ クールダウン時間を下方修正
27秒→30秒
▼ 「体力」パラメータを下方修正
約4%ダウン
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▲ クールダウン時間を上方修正
30秒→27秒
▲ ポイズンダメージ量を上方修正
最大
60%→70%▲ 「防御」パラメータを上方修正
約38%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約6%アップ
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▲ 発動時間を上方修正
短→無
▲ クールダウン時間を上方修正
35秒→30秒
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▲ ヒットした際にダウンするように改善
▲ 1ヒット目からポイズン効果が発動するように改善
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・ 「グスタフ ハイドリヒ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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恒常耐久ペル
ガチ 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明レゼ周囲に対抗して貫通、毒が増えてきているので回復2枚積み
もっと優秀なコラボ回復等あればダメカ2やエボリリを積むのも面白い
出来れば体力>防御>攻撃ステの順で優先してカードを選びたい
ダッシュのデバフを入れれば通常攻撃でタイマン勝てる時も
無属性には無力メダルの説明属性耐性で敵の攻撃がほぼ50%カットされるので最近のドパドパカード祭りで耐久できる
具体的に言うとジョーカー、ちーちゃん等のカノネを1回耐えれる
PSに自信ないニキにオススメ -
恒常テンプレ単騎アミスタ
コンセプト 恒常2026年4月19日投稿
デッキの説明恒常アミスタ単騎テンプレデッキ。
ブレドラとアングリフをいれて防御力を高め
体力をアンジュで盛ることで耐久力が上がる。
アミスタのHAはダメージ反射だが
どんなに高ダメージの反射をしても
相手の体力が1残る設計のため、
毒を入れることによって
HAで反射した時に相手を毒ダメで
倒せるようにするコンセプトメダルの説明・HAの回復量が増える
・ガンナーの通常攻撃の反射回数を増やせる
アミスタを倒すために必要な通常攻撃量が
増えるため反射できるタイミングが増える
・相手の攻撃カードにHAしても耐えられる
アミスタは他タンクと比べて体力が少なく
攻撃ウェポン(とくに近距離)で倒されやすい
反射することができれば相手を倒されても瀕死
にさせることができるが人数不利になってしまう。
体力メダルをつけて耐えることができれば
通常一発入れることで逆にこちらが人数有利
を作ることができるようになる。 -
老害型恒常モノクマ
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明恒常モノクマはこれ。アンジュかガブかは好みの気がするけど上方が熱いのでアンジュ
最近はレビィ積んだりするらしいけど認めません。メダルの説明ウェポン避けやすくする為とデバフエリアが消える前に入りやすくする為に足。
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