調整回数 7 回
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約19%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
34秒→30秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
40秒→34秒
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▲ 指定ポータルに着弾後、その位置にサイレントエリアを展開するように仕様を追加(サイレントエリアを10秒展開)
▼ クールダウン時間を下方修正
18秒→40秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
26秒→18秒
▲ 効果時間を上方修正
9秒→10秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
34秒→26秒
▼ 効果時間を下方修正
12秒→9秒
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・ 「零夜」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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周カノモノクマはいいぞ
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明周カノ
↑コンセプト、敵のダメカ割れたらHA内でさらに有利に動けるので採用、あとおもろい。
採用してるのはステ的に噛み合ってるグラナートだが、狛枝でも無しではない。
終夜
↑ポータルキー付近の戦闘を有利に動く為なのと、周カノと一番相性が良さそうなカードなので採用。
置き回
↑持続回復においてかなり強いので採用、ここの枠は花火などの回復力高めの持続回復で代用もできる
朝露
↑ここの枠はイェーガーでもOK、カット倍率がイェーガーのより高い無発動のダメカなので採用。メダルの説明周カノ当てる為の足メ
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終夜クルエル
コンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明味方にコラボガンナーとガードブレイク用意してもらいましょう
終夜使ってひたすらポータル触る
あればクルエル
余裕があるなら朝露→赤クルエルで差をつけろメダルの説明体力でもCTでもいいんちゃう?
自分は足がすこ -
【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマ
コンセプト 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)メダルの説明モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。
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