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終夜クルエル
コンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明味方にコラボガンナーとガードブレイク用意してもらいましょう
終夜使ってひたすらポータル触る
あればクルエル
余裕があるなら朝露→赤クルエルで差をつけろメダルの説明体力でもCTでもいいんちゃう?
自分は足がすこ -
【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマ
コンセプト 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)メダルの説明モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。
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アミマリ基本型
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明アミスターはドアカット2回復前提。こっちの方が後述する型より楽に勝てる。アミスターが飛んだポータルに終夜を置くといい。
アミスターにドアを積まない場合は、終夜の枠が煙になる。
夜叉はコラボが恒常の上位互換すぎて悩むが、赤色が欲しいため恒常夜叉
ちなみにきてるじゃヒソカの代替になりません。集団戦闘においてヒソカが強すぎるメダルの説明剣以外欲しいメダルはない
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世界を変える終夜マリア
ガチ コラボ2025年9月16日投稿
デッキの説明〇基本の立ち回り
シルブレを事前に使ってから攻める。終夜の使いどころはポータル周りでの戦闘時とポータル防衛時の2点。相手がダメカを使う前でも後でも使える。シルブレや終夜で支援しながらHAを狙うのと、前線を押し上げるのを盤面を見ながら適切に行うのが重要。
〇各カードの解説
赤シルブレ:高防御で詰まないようにするための防御デバフ。お母さんと選択になるが、お母さんの射程だとすでにダメカを使われていることが多いのでシルブレ推奨。
終夜:足が遅く通常攻撃が強力なマリアとは好相性。HSとの相性もよく、相手にカードやHSを使わせずに倒すこともできる。
イータ:青枠。マリアはガンナーから一方的に殴られやすいので展開時間が長いイータを採用。カノーネがきついのはご愛嬌。
桜:桜枠。攻撃ステータスと防御ステータスが高いためオリジナルの桜を採用。メダルの説明カットの上からのゴリ押し力が上がるほか、攻撃カードを貰う前に倒しきれるかどうかが生存に直結するので剣9。
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一方通行ポロロッチョ
ガチ コラボ2025年4月5日投稿
デッキの説明スプタンポロが前提。
ダメカは全天や緑ノガでもいいが、立ち回りやすさを重視して、無全採用。 -
領域展開クマ
コンセプト コラボ2025年3月26日投稿
デッキの説明設置系カードで固めてみました。コンセプトに沿うなら回復枠は共演だが、デッキが全体的にCT重めなので不採用。
特段勝率が良いというわけではないが、使ってて楽しい。メダルの説明試してないが、CT9もありかと
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どうしても終夜を入れたい!!という人向けのデッキ
コンセプト コラボ2025年2月8日投稿
デッキの説明終夜で転倒したところにアバカンを当ててから通常で敵を倒すという方式で戦います
きてるじゃないのはCTの重さ故です
ただ、これするなら多分エボリリアバカンの方がいいです
ただ、終夜をどうしても入れたい人へのデッキですメダルの説明剣3だけだと通常の火力が心配なので剣6で、足3は最低限必須だと思います
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- このカードの最新の調整
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2026年2月25日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約19%アップ