調整回数 5 回
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約8%アップ
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▼ 効果時間を下方修正
15秒→12秒
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▼ クールダウン時間を下方修正
40秒→45秒
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▲ クールダウン時間を上方修正
45秒→40秒
▲ 効果量を上方修正
10秒で
80%→100% -
・ 『初音 ミク』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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HS型テスラ
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明HSと引き寄せのコンボで逆転を狙うデッキです
ジョーカーやディズィーのように、初手でHSを貯めましょう
奇麗に決まったHSのコンボは敵に致命傷を与えられます
~カード説明~
・クルエル
クルエルで敵をHSの壁に引き寄せると、めり込んで死にます
これがクルエルコイルです
「自分の1.5マス手前」で引き寄せるので、
壁から少し下がりましょう
HS後にクルエルを撃つまでの猶予は約3~4秒です
基本的にそれ以外では使いませんが、
・ポータルタッチを引き離せる
・味方のHSともコンボが狙える
(特に輪廻の機雷とソーンの氷床)
これらは覚えておくとよいでしょう
・引き罠
罠を置いて、その直上にHSの壁を置くと、踏んだ敵がめり込んで死にます
これが引き罠コイルです
特にCポータルの上ですると強力です
ポータルなどの障害物があると、その手前で引っ掛かるので気を付けましょう
また、テスラのHSで置くコイルは、
「向いてる方向から1マス先」に設置するので、
敵が近くにいると、通常攻撃で体の向きがズレるので気を付けましょう
ちなみに、2.5マス先(Cポータルの角)に引き罠を置くと、
敵のポータルタッチを引き離せて小さなモノリスになります
よく使うので覚えておきましょう
~防癒~
お好みでどうぞ
イェーガー系はHS後にも持続するのでおススメです
持続回復はHS演出中に回復できます
ポータル上でHSをして耐久する動きをするので、
共演(ミロ―ディア)がおススメです
~立ち回り~
まずはHSを貯めます、これが無いと何もできません
初動は基本Bです(ライステ、たかさん等を除く)
共にHSを貯めるよう味方に懇願します
それでも突っ込むなら全体回復を炊いて見捨てましょう
不利時は簡単で、とりあえずC(又はそれより狭い敵陣)に、
引き罠コイルを決めて、
・踏んでこないならポータルタッチ
・踏んだならクルエルコイル
で何とかなります
有利時は難しく、敵が攻めるタイミングに合わせて引き罠コイルを決めます
味方が死んだ後にポータル上で行って耐久することもあります
一度HSを使うと、貯め直すまで何も出来なくなります
不発に終わるとその戦闘の間は3v2ですメダルの説明テスラのHS増加速度は、拡張中/後で8/16s
クルエルと引き罠は未短縮で42sと32s
ガードと回復も回したいので、基本的にはCT短縮優先です
また、足に3振るとライステで敵のドアより先に1タッチできて便利です
後はCT足HSからお好みでどうぞ -
結局カット積むの?
ガチ コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明回復カードは置き回復、共演、赤花火のうち2枚を採用しておけば何とかなります。発動無が好きなので今回は置き回復共演にしました。
カットを採用するかはプレイスタイルにお任せします。メダルの説明スタン9でカットが無い時のスタン対策します
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ドアタンク
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ただ耐えるだけ。
置き回・共演・赤花火のうち2個の回復を採用すれば耐えれます。
個人的な好みで採用するべきですが、無発動の方が好きな人は置き回共演がおすすめ。
順当に体力ステを盛りたい人は共演赤花火(CTが重く即時がないところがデメリット)。
スタンが多い編成相手でもスタンに合わせて置き回なり共演を置いておけば体力ステが高いので耐えれる。起点はそこまで作れないですが、起点を作ることをドアタンクに求めてはいけないのでポータル管理とHAを順当に使いましょう。メダルの説明体力7-9ほどないとカットがない時のスタンに回復で合わせても耐えれない場面が発生するため体力9推奨
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