【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
  • ニコラ テスラ HS型テスラ
    ガチ コラボ
    2026年3月25日投稿
    蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HSと引き寄せのコンボで逆転を狙うデッキです
    ジョーカーやディズィーのように、初手でHSを貯めましょう
    奇麗に決まったHSのコンボは敵に致命傷を与えられます


    ~カード説明~
    ・クルエル
    クルエルで敵をHSの壁に引き寄せると、めり込んで死にます
    これがクルエルコイルです
    「自分の1.5マス手前」で引き寄せるので、
    壁から少し下がりましょう
    HS後にクルエルを撃つまでの猶予は約3~4秒です

    基本的にそれ以外では使いませんが、
    ・ポータルタッチを引き離せる
    ・味方のHSともコンボが狙える
    (特に輪廻の機雷とソーンの氷床)
    これらは覚えておくとよいでしょう


    ・引き罠
    罠を置いて、その直上にHSの壁を置くと、踏んだ敵がめり込んで死にます
    これが引き罠コイルです
    特にCポータルの上ですると強力です
    ポータルなどの障害物があると、その手前で引っ掛かるので気を付けましょう

    また、テスラのHSで置くコイルは、
    「向いてる方向から1マス先」に設置するので、
    敵が近くにいると、通常攻撃で体の向きがズレるので気を付けましょう

    ちなみに、2.5マス先(Cポータルの角)に引き罠を置くと、
    敵のポータルタッチを引き離せて小さなモノリスになります
    よく使うので覚えておきましょう


    ~防癒~
    お好みでどうぞ
    イェーガー系はHS後にも持続するのでおススメです
    持続回復はHS演出中に回復できます
    ポータル上でHSをして耐久する動きをするので、
    共演(ミロ―ディア)がおススメです


    ~立ち回り~
    まずはHSを貯めます、これが無いと何もできません
    初動は基本Bです(ライステ、たかさん等を除く)
    共にHSを貯めるよう味方に懇願します
    それでも突っ込むなら全体回復を炊いて見捨てましょう

    不利時は簡単で、とりあえずC(又はそれより狭い敵陣)に、
    引き罠コイルを決めて、
    ・踏んでこないならポータルタッチ
    ・踏んだならクルエルコイル
    で何とかなります

    有利時は難しく、敵が攻めるタイミングに合わせて引き罠コイルを決めます
    味方が死んだ後にポータル上で行って耐久することもあります
    一度HSを使うと、貯め直すまで何も出来なくなります
    不発に終わるとその戦闘の間は3v2です

    メダルの説明

    テスラのHS増加速度は、拡張中/後で8/16s
    クルエルと引き罠は未短縮で42sと32s
    ガードと回復も回したいので、基本的にはCT短縮優先です

    また、足に3振るとライステで敵のドアより先に1タッチできて便利です
    後はCT足HSからお好みでどうぞ

  • 佐藤四郎兵衛忠信 結局カット積むの?
    ガチ コラボ
    2026年3月20日投稿
    *真実ノ美* ジョバンニ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン どこにでもいけるドア
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    回復カードは置き回復、共演、赤花火のうち2枚を採用しておけば何とかなります。発動無が好きなので今回は置き回復共演にしました。
    カットを採用するかはプレイスタイルにお任せします。

    メダルの説明

    スタン9でカットが無い時のスタン対策します

  • 青春 アリス ドアタンク
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    ジャック・オー どこにでもいけるドア 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    ただ耐えるだけ。
    置き回・共演・赤花火のうち2個の回復を採用すれば耐えれます。
    個人的な好みで採用するべきですが、無発動の方が好きな人は置き回共演がおすすめ。
    順当に体力ステを盛りたい人は共演赤花火(CTが重く即時がないところがデメリット)。
    スタンが多い編成相手でもスタンに合わせて置き回なり共演を置いておけば体力ステが高いので耐えれる。起点はそこまで作れないですが、起点を作ることをドアタンクに求めてはいけないのでポータル管理とHAを順当に使いましょう。

    メダルの説明

    体力7-9ほどないとカットがない時のスタンに回復で合わせても耐えれない場面が発生するため体力9推奨

  • 青春 アリス 使えばわかるデッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月15日投稿
    エルフェルト=ヴァレンタイン どこにでもいけるドア 神技官 アンジュ・ソレイユ 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    使えば強さが分かります
    騙されたと思ってやってみな

    メダルの説明

    ガードいれないからスタン1択

  • 青春 アリス ポプ回アリス
    ガチ コラボ
    2026年1月3日投稿
    ジャック・オー どこにでもいけるドア 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    とにかく今覇権回復のポプ回とHAを振り回して耐久&味方へ支援するデッキです
    立ち回りはシンプルにCT9でポプ回24秒 共演35秒 家系21秒で回転するカードで耐久です(家枠は青ドルケでも強そうですが自分は未所持なのでわかりません多分好みの範囲…)
    CTがとても短いので初動ドアで囲まれた際にも思い切りよくポプ回共演同時使用で自陣が安定するまで無理やり耐久することも可能です
    ドアも実は80秒で戻ってくるので中盤裏取りや離れた位置からのカバーもできたりします
    その他はウェポンのない通常のアリスと同じ立ち回り…

    ポプ回実装前はスタン振りを使用していましたが今はCTメダルでひたすらにポプ回に甘えた方が安定している気がします

    メダルの説明

    強カードを回転させるコンセプトなので必須

  • 佐藤四郎兵衛忠信 おらもっと声出せえええ!!!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!
    コンセプト コラボ
    2025年8月12日投稿
    神技官 アンジュ・ソレイユ イータ どこにでもいけるドア 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    四課ある人は四課積め
    イータもカットなら自由枠
    ドアだけは固定

    メダルの説明

    スタンメ神

  • 青春 アリス 絶壁アリス
    ガチ コラボ
    2025年3月28日投稿
    不思議の支配者 「ハートの女王さま」 どこにでもいけるドア 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン 神技官 アンジュ・ソレイユ
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    ドア+回復2デッキのワンウェポン枠に壁を採用したデッキ。

    アリスはHAに自己回復がついていないので、ドアで飛んだ耐久をする上で回復2は必須。壁はHAで相手を押し出せるアリスと相性がよい。

    メダルの説明

    ダメカを積んでおらずスタンが天敵なので、そこをカバーするスタン耐性9。

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年6月23日

    「体力」パラメータを上方修正

    約8%アップ