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▲ 通常攻撃の2撃目以降の速度を上方修正
約9%アップ
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約7%アップ
▲ 連続攻撃カードの発動モーションを上方修正
約26%アップ
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約7%アップ
▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約26%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約10%減少▲ ダッシュアタックの攻撃速度を上方修正
約6%アップ
▼ ヒーロースキルの威力を下方修正
約12%ダウン
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▲ ガンナー時の防御力を上方修正
0.60倍→0.65倍
▲ アビリティ発動時のライフ回復量を上方修正
効果量が
約20%アップ▲ ヒーロースキル発動時のライフ回復量を上方修正
効果量が
約20%アップ▲ ヒーロースキルの強化時間を上方修正
約1秒延長
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▲ 通常攻撃の1撃目の速度を上方修正
約15%アップ
▲ アビリティの最大攻撃力アップ倍率を上方修正
約13%アップ
▲ ヒーローアクション時に周囲が把握しやすいようにカメラを調整
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▼ 通常攻撃の2撃目以降の速度を下方修正
約8%ダウン
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▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約10%増加 -
▲ 攻撃力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ アビリティの透明化までの時間を上方修正
約0.1秒短縮
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▲ 通常攻撃速度を上方修正
約12%アップ
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約6%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約6%減少▲ ダッシュアタックの攻撃速度を上方修正
約6%アップ
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▲ 防御力を上方修正
0.75倍→0.80倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約4%減少 -
▼ 防御力を下方修正
0.90倍→0.80倍
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▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約13%増加 -
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2020年5月27日
11 ヒーロー
2020年4月~2020年6月の推移
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