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▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約21%アップ
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・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。
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▲ アビリティの水属性攻撃力アップ効果を上方修正
30%アップ
→35%アップ▲ 通常攻撃速度を上方修正
約13%アップ
▲ ヒーロースキルヒット時の「凍結」効果の継続時間を延ばす上方修正
約1秒延長
▲ 近距離攻撃カードの後隙を減らす上方修正
後隙が
約6%減少・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。
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・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。
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▲ 攻撃力を上方修正
1.15倍→1.40倍
▲ 通常攻撃の連続攻撃補正を、「攻撃力上方前から微増」になるようにする調整
▲ ヒーロースキルの攻撃の威力を、「攻撃力上方前から微増」になるようにする調整
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約6%アップ
▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約2%アップ
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▲ 防御力を上方修正
0.65倍→0.75倍
▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約7%減少▲ 通常攻撃速度を上方修正
約12%アップ
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▲ ヒーローアクション中に「敵からの攻撃」によるプッシュ効果を受けにくくなる上方修正
影響度
40%ダウン -
・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。
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・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。
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▲ 地面をダッシュ移動中に「敵からの攻撃」によるプッシュ効果を受けにくくなる上方修正
影響度
40%ダウン▲ ヒーロースキル中の攻撃力アップ効果を上方修正
2.8倍→4.0倍
▲ ヒーロースキル中の防御力アップ効果を上方修正
2.4倍→3.0倍
・ ダッシュアタックのカメラを調整
・ ヒーロースキル中の通常攻撃のカメラを調整
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2025年3月24日
24 ヒーロー
2025年2月~2025年4月の推移
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