調整回数 4 回
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▲ 防御力を上方修正
1.10倍→1.15倍
▼ 通常攻撃の射程範囲を下方修正
約8%縮小
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約8%増加 -
▼ 防御力を下方修正
1.15倍→1.10倍
▼ 体力を下方修正
0.85倍→0.80倍
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▲ 防御力を上方修正
0.95倍→1.15倍
▼ 攻撃力を下方修正
1.20倍→1.10倍
▼ 体力を下方修正
0.90倍→0.85倍
▼ 移動速度を下方修正
約2%ダウン
▼ 通常攻撃の射程範囲を下方修正
7m→6m
▼ ダッシュアタックの射程範囲を下方修正
6m→5m
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量を
約25%増加 -
・ 「第5回ヒーローデザインコンテスト」で最優秀賞を獲得し、オリジナルヒーローとして実装
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1 / 1
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ーペルリニエ
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 57 位 使用率 27 位 勝率 60 位
低ランク帯 総合 94 位 使用率 30 位 勝率 95 位
- このヒーローの最新のデッキ
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倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。メダルの説明デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。