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HS使おう
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明コラボにこだわる必要はなく、恒常デッキでもいいけど、最低デキレ220以上は欲しい。
HS使用時のパワーがデキレによってかなり左右されるので、もはや低ステの希望のキャラではない。
HSを使ったらしっかり相手をキルしよう。メダルの説明HS中の圧を上げるため足を速くする
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ウェポン3
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明高火力で体力も高めのデッキです。
アルセーヌが居ない時でも始龍とフルークを順番に当てれば大抵の敵は倒せます。 -
テンプレ
ガチ コラボ2026年2月15日投稿
デッキの説明置き回復とかいうカードが強すぎてもうこいついれば良くない?になってます。今回は緑号令と赤周カノで体力寄りのデッキにしました。
メダルの説明周囲カードを当てる為の足メダル。
味方の編成にスプリンターがいない時に触り役を担うことにも使えるので足9推奨。 -
ダンロン単
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明ダンロンコラボと恒常だけで組むイグニスのデッキ。
イグニスにとって最強の周カノである狛枝と引替えにその他の採用しづらさがちょっとあるデッキ。大人しく恒常理論値のグラナ→狛枝くらいでもいいかもしれない。メダルの説明足9
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コラボ込み込み
ガチ コラボ2025年11月19日投稿
デッキの説明イグニスのデッキの型はやはり号令周カノです。イグニスは体力盛りたいので緑号令と狛枝を採用。カットと回復は適当に環境の物使っておいてください。
メダルの説明やはりイグニスは足9
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3ウェポンシャドウ
コンセプト コラボ2025年9月10日投稿
デッキの説明3ウェポンで積極的にキルを狙いに行くデッキ
メダルの説明火力が欲しい
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テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明使い易い周囲2枚+ダメカ回復のデッキ。ジョーカーは周囲硬直が大きいがそれを差し引いても当たった時のワンパン力とスプリンターの周囲という事でとても当て易いのが魅力である。テンプレという事でジョーカーを初めて使う場合でもそれなりに形になるであろうデッキ構成にした。
メダルの説明キルスプ定番の剣6足3。ジョーカーは足メを付けすぎるとDAが使いづらくなるので注意。
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テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明使い易い号令周カノ型デッキ。高めの体力倍率を活かしたいのでカット回復には朝露と色を確保する為もあり妖精を採用。号令は赤の方が攻撃ステが高いが色確保の為に緑を選択している。イグニスというキャラ自体がタイマンで敵を倒すアタッカーというより味方のキルチャンスを作る設計のアタッカーの為全体的にやや支援、耐久寄りのデッキをテンプレとさせて頂いた。
メダルの説明基本的に足メダルで良いが足だけだとミリ残しをしてしまう事が多かったので剣3を混ぜて足6剣3とした。元の足がかなり速いので足は6だけでも十分…だと思う。
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体力盛りラム
コンセプト コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明体力を盛る事で耐久力を上げつつ、下がった火力を補えてデメリットの自傷アビリティを逆手に取れる加近を採用した。ダメカと回復には体力ステが高くHS後のリカバリーや味方へのサポートも出来るURナナチを採用。体力を盛っているので持続回復とも相性が良い。ラムは通常攻撃が強いので色を重視し今回はURナナチを採用したが赤花火も採用可。
メダルの説明体力を盛るのがコンセプトなので体力9。元の体力ステが高すぎるので体力は6で十分な気もする。
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HS重視テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明HS時に特に力を発揮する周囲2枚型。近距離を採用しておらずタイマン力は程々なので味方との連携を意識したい。通常攻撃や味方を活かし転倒周囲のワンパンラインまで敵を削ってからカードを振るのがコツ。
メダルの説明通常攻撃とウエポンの威力を上げる為の剣メダル。ウエポンが2枚共周囲なので足メダルは不要と判断し、剣9とした。
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2025年1月27日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約10%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約6%アップ