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ガンナー少ない時デッキ
ガチ コラボ2026年4月4日投稿
デッキの説明アタッカーやキルスプ/キルタンクが多い環境の時に刺さりやすかったデッキ。
また、ワンパンされやすい&おかあさん掛けられたらいずれにしろ終了なので回復は潔く抜いた。
ガンナーがいたり遠距離からチクチクされる場合はHA&ドルケで耐えつつ、近距離に来たらカードを差し込む。
火葬砲:必須
幻想殺し:他の貫通近距離でも可
ひとときの団欒:ドルケ系なら代用可
風呂上りの休息:無発動100%カットがこれしかない、代用可メダルの説明やられるまえにやろうメダル
耐久力を捨てたので体力はいらない
足はエアプのため不明 -
起点作りからキルまでできる万能ベル
ガチ コラボ2026年3月18日投稿
デッキの説明ベルと黎明卿の相性の良さを最大限活かしたデッキ。「サイレント中の相手をDAで倒す」というシンプルながら強力な動きができる。
ベルのDAは射程が長く、相手をサイレントにした後に容易に追撃ができる。また、相手の属性が固定されるのでDAで弱点をつきやすく、170%と比較的低めな火力を補うこともできる。
具体的に見てみよう。240の場合攻撃力はレベル1で1930となり、弱点×属性変換DAは5000ダメージを超える。DAを2回できれば10000ダメージとなるので、大抵の相手を倒すことができる。そして、黎明卿の効果時間は10秒なので、DAを2回撃つ余裕は十分にある。
これが14秒に1回できるのだから、相手が感じる圧力は相当なものになる。ついでにDAが成功する度にHSゲージが溜まるので、その強さは反則級と言っても差し支えない。このHSは相手のカードに合わせて使うのが一般的だ。
さらに、黎明卿の良さはこれだけに留まらない。相手がダメカを使った場合でも少し反応が遅れるとサイレントになるため、味方が攻めやすい状況を作ることができる。回転が速いので巻き込み事故の試行回数を稼ぐことができ、打開のチャンスを作りやすいのも優秀である。
ここまでひたすら褒めちぎってきたが、もちろん、黎明卿にも弱点はある。それは「ダメカに無力」という点と「隙が大きい」という点だ。これらは他のカードで解決する必要がある。
前者はカノーネを持つことで対処でき、後者は長時間のダメカと回復量のある持続回復で誤魔化すことができる。さらには、DAで火力を出すために攻撃ステータスが高いことが望ましく、3色取りたい。これが可能な組み合わせを考えると、緑カノーネ+朝露+青花火という構成になる。
立ち回りの注意点は以下の通り。
1. 黎明卿は適度な距離感で撃つこと。近すぎると反撃に遭ってやられてしまう。
2. ダメカで防がれてもよいので、とにかく黎明卿を使うこと。
3. ポータルに積極的に触ること。特に、相手が複数人サイレントになったときはポータルタッチのチャンスだ。
この型はやっていることが強力な上に、相手を一方的に追い詰める瞬間が多々あるので非常に楽しい。まだ使ったことがなければ、ぜひ1度は使ってみてほしい。メダルの説明相手がサイレントの間にDAで倒しきりたいので火力特化の剣9。HSの火力も上がるので、合わせたときのワンパンラインも広がる。
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ファイアボルトしようぜ!お前サンドバッグな!
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明使い方は簡単!
1. 黎明卿で相手をサイレントにする
2. DAで相手をサンドバッグにする(HSも貯まるのでお得)
3. イナシュ圏内に入ればそのままキルする
青花火はサイレント状態なのにもかかわらず抵抗してくる相手をわからせるために使います。事前に使っておけば遠距離ぶっぱの隙も補えます。
また、黎明卿がダメカで防がれた場合は効果が無くなるまで逃げます。相手のダメカが無くなったらまた黎明卿を差し込みましょう。白狐は無理なので諦めます。メダルの説明DA、遠距離、HSのリーチを最大限広げるための剣9
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HA育成重視ぽゆ
ガチ コラボ2025年11月3日投稿
デッキの説明コンセプトは長いカット時間と持続回復でHAを安全に何度も使うこと。
通常、HA、HSがすべて多段のため、お母さんとは相性抜群。体力ステがほしいので赤お母さんを選択する。
カットは展開時間とステータスを考慮して朝露と緑ノガド。
回復は青色の持続回復が望ましいので、青花火とナナチが選択肢に上がる。ここでは攻撃ステと回復量を重視して青花火を採用する。体力ステの上方も追い風。メダルの説明滑りHAの小回りをよくするための足3。残りは火力重視で剣6。
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下方後の属性耐性
コンセプト コラボ2025年6月27日投稿
デッキの説明属性耐性の強みはとにかくやられづらいことなので、生きている間になるべく圧力を与えられるデッキを目指した。
黎明卿は無属性という点やサイレントの効果が属性耐性と相性がよい。ジャックオーはアクアとの差別化点であり、重要なダメージソースでもある。
カットは安定のポチタ。高い体力は貫通対策にもなる。緑色であるのも重要。回復は、青色で回復量がしっかりある青花火。持続回復は属性耐性のダメージ軽減を活かしやすい。
これら4枚はすべて攻撃力が十分あるので、通常攻撃やDAの火力が出せるのがポイント。妨害だけでなく、サイレントや毒と合わせて相手をキルすることもできる。メダルの説明コンセプト通り各種属性耐性3。貫通以外のカードでワンパンされることはほとんどなくなる。
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フリバ向け 呪いの魔女 攻撃ダウン型
コンセプト コラボ2025年6月22日投稿
デッキの説明呪いを振りまく魔女 というコンセプトで組んでいます
通常攻撃やフルーク・カノーネ等の通常属性をメインとしている相手に対して
クイーン/エルフェルトによる攻撃55%ダウンをばらまき
通常攻撃がメインのガンナーや
生徒会、マキマ、転周等の通常属性カードを受けきる事を想定しています
攻撃大ダウン、後述しているメダル効果との効果で
スタン等は適用されるが、常時ノーガード状態になる事も可能
また、味方にも効力が及ぶ為
ある程度無理して戦う事が可能な事
スタンや転倒からのコンボで、貫通ではない場合支援が可能な事から
割と刺さる事があるデッキとなっています
100戦程フリーバトルにてプレイしておりますが
現状勝率68%
ケルパタイマンのみやや不利ですが
勝率五分ではありますメダルの説明CT短縮は必須/推奨 としています
これを採用する事で、安定して常時的一人を攻撃大ダウンに持ち込む事が可能
ほぼ全ての防カードの効果時間を超過しており
防が切れた後に追い打ちのようにつければOK
他メダルに関しては自由枠ですが
現状採用の多い「火カード」対策で 火耐性メダルをPIC
他メダルはお好みですが、当方は 水耐性メダルを採用、生徒会やヴァルヴァラ、波の対策です
これにより此方が防を採用せずとも、常時Rカットになり大抵の事では落ちなくなります -
うらとの差別化を意識したデッキ
ガチ コラボ2025年4月13日投稿
デッキの説明グスタフがうらに勝る点は
①周囲の発生と後隙
②防御倍率
③強力な通常攻撃
にあると考え、長所を伸ばすことを意識した。
リベルルは①と③を活かしている。広範囲周囲が合わせ不可能な速度で飛んでくるのはシンプルに強い。また、後隙が短いので通常攻撃による追撃もしやすい。
号令は①②③すべてを活かしている。防御ステータスが高い上、当たれば盤面をひっくり返せる。さらに通常攻撃でキルも狙える。
ダメカ回復は色と攻撃ステータスを意識したポチタ青花火。青アンジュは未所持により使用感不明。回復枠の選択肢にはなりえる。メダルの説明周囲を当てられる範囲を最大限広げるために足9。相手を追いかけて通常攻撃をしやすい点も相性がよい。足メダルをベースに剣やCTを追加するのもありかもしれない。
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- このカードの最新の調整
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2026年2月25日
▲ ライフ回復量を上方修正
120%→140%