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きてる
コンセプト コラボ2025年11月4日投稿
デッキの説明ノガドタッチにきてるを刺してHAで奇襲しよう!
残り3枚は分からなかったのでカットと貫通連撃と適当に刃を入れておきました。メダルの説明火力はアビリティで誤魔化しましょう
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HA育成重視ぽゆ
ガチ コラボ2025年11月3日投稿
デッキの説明コンセプトは長いカット時間と持続回復でHAを安全に何度も使うこと。
通常、HA、HSがすべて多段のため、お母さんとは相性抜群。体力ステがほしいので赤お母さんを選択する。
カットは展開時間とステータスを考慮して朝露と緑ノガド。
回復は青色の持続回復が望ましいので、青花火とナナチが選択肢に上がる。ここでは攻撃ステと回復量を重視して青花火を採用する。体力ステの上方も追い風。メダルの説明滑りHAの小回りをよくするための足3。残りは火力重視で剣6。
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近距離
コンセプト コラボ2025年10月28日投稿
デッキの説明マジスク起点の近距離で攻める編成。カノーネで転倒を取ってから万全HAをぶち込みましょう。
メダルの説明足メダルは神
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たたかないでをカモろう
コンセプト コラボ2025年10月27日投稿
デッキの説明最近、たたかないで……が流行っているので、貫通でぶっ叩きましょう。大レンジ極ゆらで低耐久キャラを破壊しましょう。
カット枠はポチタに変えてもいいと思います。メダルの説明火力が足りるなら足メダル増やして足りないなら剣メダルを増やしましょう。
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万全のポプ子&ピピ美
ガチ コラボ2025年10月23日投稿
デッキの説明万全バフで戦う、ポプ子&ピピ美のデッキ。
現環境のタンクとしては少し物足りない部分を、万全によってかなりカバーする事ができ、以前投稿した、たたかないで採用デッキより攻撃的に動けるようになった。
どちらが良いかは編成によりけりだが、状況を動かす力はこちらの方が強く、野良に向いている。
他の採用カードについては、色とカット時間を考慮してポチタを朝露にした程度で、攻撃カードを他に変えてもいい部分などはそのまま。
足バフがあるおかげで近距離も当てやすく、カノーネを採用しやすい。メダルの説明なるべく万全な状態でいたいのでCTぶっぱ。
元のCTが重いわけじゃないが、万全バフが入っていればメダルでステータスを上げなくても支障はないため、他のカードも考慮してCTが望ましい。 -
個人的テンプレソル
ガチ コラボ2025年10月21日投稿
デッキの説明ぶっちゃけマキマの枠は生徒会とかでもいいと思います
足メダルが付いていないならマキマの枠に翼やら武術家を入れてみてほしい!メダルの説明足遅すぎて足メダルがないと辛いかも
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ボンドルドテンプレ
ガチ コラボ2025年10月20日投稿
デッキの説明アタッカーの中でも特に移動速度が遅く多少であれば攻撃力を落とした所で対面に勝てるのでできれば攻撃力より体力を重視してキルされないように立ち回りたいので圧倒的な攻撃力を持つ生徒会系統のカードの中でも一番体力が高い生徒会を採用しました。2枚目の連撃にはダメカや高防御対策として貫通を採用したいですが、貫通は倍率が低いゆららや豪鬼では落とし切れない場合があるので極ゆらを採用しています。ダメカは基本的には貫通でワンパンで死なないので長い状態異常耐性とコラプス・チーちゃんなどの超火力によるワンパンをケア出来る点を評価して朝露を採用しました。回復枠は無発動で緊急時のアーマー兼回復として使えて即時回復もあるためキルされにくく、基本的にあまり動かないボンドルドと噛み合っているPOP TEAM EPIC を採用しました。
メダルの説明ボンドルドは足が遅く、足メダルを積んだ所で復帰も遅く対面拒否ができない為、剣メダルを採用しています。立ち回りでもできる限り死なない立ち回りをしたいです。
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アバカンリュウに勝てるのは、普通のリュウ
コンセプト コラボ2025年10月10日投稿
デッキの説明アバカンから近距離やHSに繋げたいリュウに勝てるのは、普通のリュウです。アバカンの隙に真空波動拳をぶち込みましょう。
デッキはシンプルにフルカノみみみイェーガー型で。連撃は甘えです。
HSを抜きに考えると普通のフルカノアタッカーなのでスキを見せないようにしましょう。メダルの説明火力は踏ん張って頑張ってください。
最終フルカノアタッカーに欲しいのは足の速さです。 -
スタン型アクアテンプレ
ガチ コラボ2025年10月6日投稿
デッキの説明スタン2枚型のアクアのテンプレです。帯電はスタンさせる際にモーションが無いのでガードブレイクかスタンを受けるかガードブレイクを受けるか不利な2択を押し付けられるのでスタン型ならマスト採用です。無アバはスプリンターは復帰速度が速いため体力よりもガードブレイク時の火力を重視して超電磁砲を採用しています。ダメカには状態異常耐性を重視して秒数とワンパンされない事を重視した朝露を入れ、回復枠は自身を回復しつつ味方のサポートもできるナナチ&ミーティを入れています。置癒もアリではあると思いますが1番動くであろうスプリンターに噛み合わないのでこちらにしています。
メダルの説明スプリンターとして移動速度アップ2つは確定でガードブレイクの火力を上げる為に攻撃力アップを入れるか利便性がさらに上がる移動速度アップを入れるかは個人の好みです。お好みでどうぞ。
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ネタデッキしか投稿されてないそのふざけた幻想をぶち壊す!
ガチ コラボ2025年10月5日投稿
デッキの説明上条当麻の真面目な近距離デッキ。
実装初期に、他の人が書いてくれるやろの精神で連上条というネタデッキを投稿したら、何故か他のデッキが投稿されていなかったので責任を取って投稿。
度重なる下方を受けたものの、ある程度までのダメージを耐えられる体力と貫通攻撃による高防御低体力いじめの性能は健在。
周囲の味方を含めて防御アップを付与する新カード「たたかないで…」を見かける機会も多く、活躍の機会はまだまだ多いだろう。
デッキについては、扱いやすい朝露を盾に、近距離2枚で転倒やキルを狙っていくのが主な動き。
4課は発動前に押し切られる場面も増えたが、上条との相性は相変わらず良好。
CTが気になるなら他の回復に変えても良いだろう。メダルの説明下方によりスプリンターの中では足が遅め。
近距離を確実に当てるためにも、足メダルは多めに積んでおきたい。
火力不足を感じたり、操作に自信があるなら、剣メダルを増やしても構わない。 -
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2025年6月23日
▲ 被ダメージ減衰量を上方修正
減衰量
50%→60%