【NieR:Automata】戦いの始まり
  • コクリコット ブランシュ 削り役割コクリコットさん
    ガチ コラボ
    2025年2月7日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
    コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
    動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
    そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
    代用カード
    アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
    旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
    青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
    ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
    (個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)

    メダルの説明

    体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
    HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです

  • キルア=ゾルディック DA始動コンボ型
    コンセプト コラボ
    2025年2月2日投稿
    【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【NieR:Automata】戦いの始まり 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    DAから赤テレが確定する点に注目したデッキ。DA→赤テレ→ウィズ→通常攻撃で大ダメージを与えることができる。また、ウィズで相手が転倒した場合に赤テレで追撃することも可能。

    残りは、アビリティを活かすカウンターの中でも最も攻撃ステの高い青バーゲンと攻撃ステ最高の全天。全天は発動短が欠点だが、合わせを青バーゲンで行うのが強力で、かつ赤テレやウィズから連切りできるため誤魔化せる。

    メダルの説明

    ウィズの火力を最大限高めるため剣9

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「体力」パラメータを上方修正

    約9%アップ