【NieR:Automata】戦いの始まり
  • ジョーカー 緑始龍より波近とか周フルの方が良い
    ガチ コラボ
    2026年3月10日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【NieR:Automata】静寂の時 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    カードの都合上、これで運用してます
    大体はワンパンできます

    メダルの説明

    現在メダル剣8です
    足3剣5も試してみましたが、使用感大差ありませんでした
    デッキが少し体力よりなので、剣にふってます

  • アインズ・ウール・ゴウン 【攻防一体】アインズ基本型
    ガチ コラボ
    2026年2月4日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【NieR:Automata】戦いの始まり 究極系ノーガード戦法 ギアメーカー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    広い範囲を相手できる汎用型。

    アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。

    しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。

    そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。

    メダルの説明

    通常攻撃命のキャラなので剣9一択。

  • ゲームバズーカガール 誰も投稿してない……
    ガチ コラボ
    2026年1月15日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【NieR:Automata】戦いの始まり ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- -蒼王宮-氷冠女王イデア=N=ユランブルク
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    以前、(いつか誰かが投稿してくれるでしょ……)と吹き飛ばしカード4みたいなネタデッキを投稿した所、誰も書く人がいなかったので真面目な物も投稿します。
    GBGはガンナーの中でも結構耐久高めなので、カットは朝露を採用。カウンターも敵のウェポンを無効化しつつ接近拒否できるので結構強いです。
    イデアを強く使えるヒーローなので連切り用のみみみと一緒に採用しましたが、イデア使わない人は置き回復とカノーネとかでも大丈夫です。
    カノーネ採用の場合、ウェポンでキルを取れないキャラなので私はステータスの良い緑の近カノが好きです

    メダルの説明

    そこまでイデアを振り回したいという訳では無いし主軸になってくるのはHAだと思うから剣メダルでいいと思います

  • 上条当麻 無属性自傷無し極フルーク、実質上方でしょこれ
    コンセプト コラボ
    2026年1月15日投稿
    【Fate/strange Fake】慢心無き戦 ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 【NieR:Automata】戦いの始まり 【チェンソーマン】犬とチェンソー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    無属性、自傷無し、極フルークとかいう実質上方みたいなカードが来てしまいました……
    上条さんはほぼ全攻撃が貫通である都合上、属性は耐久にしか関わって来ないので、耐久を補えるこのカードは上条さんやるなら絶対欲しい……!!
    残りの枠には敵の体力を半分持っていける上に巻き込み性能も高い玉座、攻撃と体力の高い青バゲ、体力の高いカットを入れました。
    多分玉座→ギルフルークで確殺行けるんじゃないですかね?
    ガンナーや低耐久キャラをネチネチ追い回しましょう♪

    メダルの説明

    剣6足3で、火力を上げつつ気持ち足も速めましょう
    剣9でもいいかと思いましたが、上条さんはスプの中では足遅めなので足メダル入れておきました

  • 岡部 倫太郎 オカリンのそれっぽいデッキ
    ガチ コラボ
    2025年12月28日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【NieR:Automata】戦いの始まり
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    1個もなかったので投稿。万全の枠は翼をさずけるレットブルでもよし(翼)。 オカリンは耐久が低い方ではないためポプ回を入れた。そして、回復があるのでダメかは朝露にした。もちろん無全や無ノガドでもいい。バゲは入れなくてもいい。おかんとかの方が強い時もあると思う。

    メダルの説明

    火力を伸ばそう。

  • 猫宮 ひなた テンプレ
    コンセプト コラボ
    2025年11月6日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    多分こうです。
    カノーネ系は無理に積まなくても良いかと思いますが、どうしてもなら跳躍か青バゲと食い合うのでやはり積まなくて良いです。

    メダルの説明

    ガンナーだし剣9

  • アクセラレータ テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    【陰実】HIGHEST 【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    緑ドルケと相性が良いというアクセラの強みを引き出す事を重視したデッキ。ウエポンをルー君にしても強い。カウンターは隙の小さい青の近カウンターを採用したがカウンター以外で3色取れているので正直カウンターの枠は何でも良い。

    メダルの説明

    火力を上げる為に剣9。

  • イスタカ マピヤつけると攻撃ステ1.68倍なんだっけ…?
    コンセプト コラボ
    2025年6月17日投稿
    【NieR:Automata】交錯する運命 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【NieR:Automata】戦いの始まり 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    イスタカのカード適正で近があるけど発生は遅いのでカードは相手に合わせて使う形になる。マピヤつけてればカノーネで大体ワンパンできるようになりカウンターあわせで転倒させればほぼ確実にキルが取れる。恒常でやるならディバ全バーゲンみみみかカノーネイェーガーバーゲンみみみがおすすめデキレ差あってもマピヤつければ全然キル取れる。狐が嫌なら煙を積むと楽しいかも。

    メダルの説明

    カード合わせの自信があるなら剣9でいいカノーネ当てにいきたいなら足6ぐらいは欲しい

  • 2B コラボ込デッキ
    ガチ コラボ
    2025年3月25日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【NieR:Automata】交錯する運命
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2B最適デッキです、ぶっちゃけカノの部分は「アキカノ」か「ゴンカノ」かでもいいと思います

    メダルの説明

    最適

  • アミスター=バランディン エルフェルト上方ありがとう
    ガチ コラボ
    2025年3月12日投稿
    【マグナムウェディング】エルフェルト 【爆裂アークウィザード】めぐみん 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【NieR:Automata】戦いの始まり
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    ・スタートポイント
    アミスターのHAは前方からのダメージを反射できる。これは自分のHPを回復し相手のHPを減らすエルフェルトと相性が良いのではないか?

    ・カードの詳細
    スタートポイントよりエルフェルトは確定。ちーちゃんより体力が高いのでアミスターの低耐久を少しでもマシにできる。上方で与えたダメージの300%回復になったので、100%カット以外だとしっかり回復できる。

    エルフェルトはダメカで防がれがちなので、そこに対する解答としての赤カノーネ。こちらも体力が高いのがグッド。

    カット枠はポチタ青バーゲン。貫通やカノーネがしんどいので、回復を抜いて青バーゲンを採用している。

    アミスターはペラいので、カットは相手のウェポンに合わせる使い方が多くなる。ただ、青バーゲンの場合はエルフェルトを連切りすることで安全に回復できるので、ピンチのときにエルフェルトの前座として使うこともある。

    メダルの説明

    HAのダメージ反射を最大限活かす体力9

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「体力」パラメータを上方修正

    約9%アップ