【NieR:Automata】戦いの始まり
  • 岡部 倫太郎 オカリンのそれっぽいデッキ
    ガチ コラボ
    2025年12月28日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【NieR:Automata】戦いの始まり
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    1個もなかったので投稿。万全の枠は翼をさずけるレットブルでもよし(翼)。 オカリンは耐久が低い方ではないためポプ回を入れた。そして、回復があるのでダメかは朝露にした。もちろん無全や無ノガドでもいい。バゲは入れなくてもいい。おかんとかの方が強い時もあると思う。

    メダルの説明

    火力を伸ばそう。

  • 猫宮 ひなた テンプレ
    コンセプト コラボ
    2025年11月6日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    多分こうです。
    カノーネ系は無理に積まなくても良いかと思いますが、どうしてもなら跳躍か青バゲと食い合うのでやはり積まなくて良いです。

    メダルの説明

    ガンナーだし剣9

  • アクセラレータ テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    【陰実】HIGHEST 【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    緑ドルケと相性が良いというアクセラの強みを引き出す事を重視したデッキ。ウエポンをルー君にしても強い。カウンターは隙の小さい青の近カウンターを採用したがカウンター以外で3色取れているので正直カウンターの枠は何でも良い。

    メダルの説明

    火力を上げる為に剣9。

  • イスタカ マピヤつけると攻撃ステ1.68倍なんだっけ…?
    コンセプト コラボ
    2025年6月17日投稿
    【NieR:Automata】交錯する運命 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【NieR:Automata】戦いの始まり 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    イスタカのカード適正で近があるけど発生は遅いのでカードは相手に合わせて使う形になる。マピヤつけてればカノーネで大体ワンパンできるようになりカウンターあわせで転倒させればほぼ確実にキルが取れる。恒常でやるならディバ全バーゲンみみみかカノーネイェーガーバーゲンみみみがおすすめデキレ差あってもマピヤつければ全然キル取れる。狐が嫌なら煙を積むと楽しいかも。

    メダルの説明

    カード合わせの自信があるなら剣9でいいカノーネ当てにいきたいなら足6ぐらいは欲しい

  • 2B コラボ込デッキ
    ガチ コラボ
    2025年3月25日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【NieR:Automata】交錯する運命
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2B最適デッキです、ぶっちゃけカノの部分は「アキカノ」か「ゴンカノ」かでもいいと思います

    メダルの説明

    最適

  • アミスター=バランディン エルフェルト上方ありがとう
    ガチ コラボ
    2025年3月12日投稿
    【マグナムウェディング】エルフェルト 【爆裂アークウィザード】めぐみん 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【NieR:Automata】戦いの始まり
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    ・スタートポイント
    アミスターのHAは前方からのダメージを反射できる。これは自分のHPを回復し相手のHPを減らすエルフェルトと相性が良いのではないか?

    ・カードの詳細
    スタートポイントよりエルフェルトは確定。ちーちゃんより体力が高いのでアミスターの低耐久を少しでもマシにできる。上方で与えたダメージの300%回復になったので、100%カット以外だとしっかり回復できる。

    エルフェルトはダメカで防がれがちなので、そこに対する解答としての赤カノーネ。こちらも体力が高いのがグッド。

    カット枠はポチタ青バーゲン。貫通やカノーネがしんどいので、回復を抜いて青バーゲンを採用している。

    アミスターはペラいので、カットは相手のウェポンに合わせる使い方が多くなる。ただ、青バーゲンの場合はエルフェルトを連切りすることで安全に回復できるので、ピンチのときにエルフェルトの前座として使うこともある。

    メダルの説明

    HAのダメージ反射を最大限活かす体力9

  • コクリコット ブランシュ 削り役割コクリコットさん
    ガチ コラボ
    2025年2月7日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
    コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
    動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
    そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
    代用カード
    アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
    旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
    青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
    ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
    (個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)

    メダルの説明

    体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
    HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです

  • キルア=ゾルディック DA始動コンボ型
    コンセプト コラボ
    2025年2月2日投稿
    【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【NieR:Automata】戦いの始まり 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    DAから赤テレが確定する点に注目したデッキ。DA→赤テレ→ウィズ→通常攻撃で大ダメージを与えることができる。また、ウィズで相手が転倒した場合に赤テレで追撃することも可能。

    残りは、アビリティを活かすカウンターの中でも最も攻撃ステの高い青バーゲンと攻撃ステ最高の全天。全天は発動短が欠点だが、合わせを青バーゲンで行うのが強力で、かつ赤テレやウィズから連切りできるため誤魔化せる。

    メダルの説明

    ウィズの火力を最大限高めるため剣9

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「体力」パラメータを上方修正

    約9%アップ