【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)
  • アミスター=バランディン ガンナー少ない時デッキ
    ガチ コラボ
    2026年4月4日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【リゼロ】ひとときの団欒 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アタッカーやキルスプ/キルタンクが多い環境の時に刺さりやすかったデッキ。
    また、ワンパンされやすい&おかあさん掛けられたらいずれにしろ終了なので回復は潔く抜いた。
    ガンナーがいたり遠距離からチクチクされる場合はHA&ドルケで耐えつつ、近距離に来たらカードを差し込む。

    火葬砲:必須
    幻想殺し:他の貫通近距離でも可
    ひとときの団欒:ドルケ系なら代用可
    風呂上りの休息:無発動100%カットがこれしかない、代用可

    メダルの説明

    やられるまえにやろうメダル
    耐久力を捨てたので体力はいらない
    足はエアプのため不明

  • リムル=テンペスト リムル=テンプレスト
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2026/03時点のテンプレです。
    入れ替え候補(カード色は3色揃える前提)
    朝露→無全、無ノガド
    ポプ回→自傷始龍、始龍
    好みです

    メダルの説明

    HAで加速できない為、通常を当てやすくなる足寄り推奨です。

  • ベル・クラネル とあるベル
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    とある(第一弾)コラボカードとダメカ
    で組めるデッキ。

    遠距離カード最速キャラの無アバが強力で
    相手が防御カードが使えない時や
    硬直に差し込める

    通常攻撃が優秀なのでスタン中に通常攻撃
    で意外と倒せる。
    味方と殴れば体力が高いキャラや
    防御が高いキャラも倒せる。

    タイマン性能が高くDAやフェイントを駆使し
    ダメカを使わせることができたら無アバ通常
    で勝てる。
    (無アバ通常で倒せない時は勝てない)

    乱戦時の死角からの無アバが強い。
    ctが長いので大事に使おう。

    ダメカを使われたら何もできないのと
    スタン無効キャラ(アクセラとカイ)には
    イマブレ一本で戦わないといけなくなるので
    テンプレ(イマブレ・ウィズ)や
    フルカノと比べると弱い。

    メダルの説明

    無アバ通常で倒せるキャラを増やすために
    剣がオススメ。

  • ノクティス オーソドックスなデッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    波で転倒を取り、haからライン、イマブレの転倒カードで繋げるデッキです。波が当たればほぼ確実にキル取れますし、転倒カード多めなので波以外でのルートもしっかりあります。
    弱点として、少しHPの高いガンナーが相手に来るとダメカを張られた時に何もできなくなるのでそれがやりづらい人は波をアキカノに変えればいいかなと思います。そこは好みですね。

    メダルの説明

    どれだけ剣に振っても手数が必要なのは変わらないので足に振った方がお得です。カード避けはhaで間に合ってますがいかんせん素の足がそこそこ遅いのでそもそもカードの振り合いで当てづらかったりします。
    haもチャージ中の隙と後隙がしっかり長いのであまりhaに移動を依存させたくないのもあります。
    足に振ってもカード当てられればキルは取れるので剣は入らない、あっても3までかなと思います。

  • 十文字 アタリ 害悪型アタリ
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    ‡滅国の城‡双生王 レヴィ・シュシュマルシュ |||狸ヶ原|||破戒怨士 喰色 【リゼロ】ひとときの団欒 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    典型的な害悪アタリです。
    吸毒とサイレントを当てて毒で確実に削りつつ残ったHPをイマジンブレイカーで消し飛ばす型です。ただ、ウエポンは無理に繋げず刺しに行くだけでもウザがられるので戦況をみながら使い分けるのがおすすめです。
    アビリティによる復帰力と、吸毒があるので回復は抜いてその分ウエポンを3枚採用しています。
    また、このデッキでは青ドルケ(団欒)を採用していますが、現在の環境お母さんが多いのでこの枠をカットに変えるのもありです。実際に使ってみて使いやすい方にしましょう。

    メダルの説明

    アタリ君はアビリティの関係上足を盛らなくても早いため、このやつでは回転率を上げる為にクール9にしていますが、足9や足とクールの混合型でも強いです。自分の好みや付いたメダルと相談しながら選びましょう。

  • ベル・クラネル Theテンプレ
    コンセプト コラボ
    2025年12月28日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    高い攻撃力から生まれる貫通は痛いね!
    昔からのテンプレ

    メダルの説明

    貫通の威力をあげつつ、足も早くする。

  • セイバーオルタ テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【SAO】朝露の少女と 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    シンプルなブレカノデッキ。無属性にしておくと被弾を抑えられるのでゴンカノを採用。防御力はゴンカノと桜で十分確保出来ているように思えるが不安なら好みで赤始龍や赤ぶれを使うと良い。

    メダルの説明

    貫通を振るのでワンパンラインを伸ばす為の剣メダル、HAの威力にも大きな影響を与えるので重要である。近距離を振る上で足も欲しいので足3を混ぜた剣6足3

  • デンジ 武術家デンジ
    コンセプト コラボ
    2025年3月7日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) ぶじゅつかの超速加速 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 反導砲 カノーネ・ファイエル
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カノーネのとこゆららでもあり
    武術家で走って殴れるので回復もちゃんとできるしc復帰も早いのでなかなか動きやすい
    個人的に使ってて楽しかったデッキです

  • 13 †サーティーン† ヒソカを活かしたいだけ
    コンセプト コラボ
    2025年2月8日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    イマジンブレイカーで壁際に飛ばして横転にひそかを入れるデッキです
    ヒソカを入れることによって確実なキルにつなげます
    そしてももなべなどの強力な自バフカードを積むことでヒソカのCT中でも活躍が狙えます
    代用カード
    イマブレ→未来を司る女神作戦(シュタインズゲートコラボ)我羨惚(ギルティギアコラボ)ぶれどら(恒常)
    ももなべ→耀き未来へ(FFコラボ)神の恩寵(幼女戦記コラボ)
    朝露→優秀なガードなら基本なんでもいいが、朝露が攻撃ステータス高くていいなと思う

    メダルの説明

    ヒソカでスタン入れても回収できなきゃ意味ないので足優先で

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    威力を上方修正

    340%→350%