【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
  • 糸廻 輪廻 【剣メダルとの差別化重視】CTメダル輪廻
    コンセプト コラボ
    2025年2月10日投稿
    【口寄せ・大型神陣】アンサー 【ニヒヒ対人地雷】猫宮ひなた 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    罠枠は攻撃ステの高い爆罠2枚を採用。罠2は剣メダルだと対処されやすいが、CTメダルだと十分な回転率となる。爆罠を3枚にしないのは、3枚だと手数が十分となり1発1発の火力を上げる剣のほうが適切だから。

    剣メダルがない関係上、爆罠の火力の底上げができる桃鍋は確定。詰められたときの迎撃・逃走にも使える。

    また、スタンや即死HSなどに耐性をつけられる無全も確定。このカードがあるだけで使い勝手が格段に良くなる。攻撃ステが高いのもGood。

    桃鍋も無全もCTが重いので、CTメダルとは相性抜群。剣メダルと比較すると、輪廻特有の動きはできなくなっているが、安定感においてはこちらに軍杯が上がる。

    メダルの説明

    コンセプトからCT9で確定。爆罠の回転率を上げたり、無全や桃鍋など効果は強力だがCTが重いカードの使い勝手を上げられる。

  • コクリコット ブランシュ 削り役割コクリコットさん
    ガチ コラボ
    2025年2月7日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
    コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
    動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
    そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
    代用カード
    アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
    旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
    青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
    ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
    (個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)

    メダルの説明

    体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
    HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです

  • マルコス’55 自立型マルコス
    ガチ コラボ
    2025年2月6日投稿
    極悪!最低!悪人派遣会社社長 ベリバッド 【ダンまち】恥じらいの疾風 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    枝からの帯電で相手をスタンさせ、キルに繋げる型です
    修正で帯電が確定しなくなったのでベリバッドでガードをわり帯電で追撃する動きを基本とし、時には桃鍋で相手を倒す、もしくは耐久するなどの動きもすることができるため、起点づくりから戦闘まで常に活躍できるデッキです
    回復がないため常に詰められると厳しいですが、リリカと固定し、回復援助をしてもらうことを想定しています、リリカと固定すればHSも溜まるので急な事態も対応できるようになります

    メダルの説明

    最大強化まで火力不足になりがちなので剣を積ませ
    カウンターを積んでないためガードブレイクをされる可能性が高いです、なので足で避けるために足を積みます

  • ボンドルド 連撃二枚型
    ガチ コラボ
    2025年2月4日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 学園の王者 生徒会執行部 【SAO】旅路の果て 【オーバーロード】守護者統括 アルベド
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ダメカは無全天一択
    火力は生徒会でも十分なので体力が高い生徒会
    火葬砲は気持ち火力不足
    旅路はクールが思いが火力が高い極ゆらを採用
    回復は体力が多く、体力のほとんどを削られることは少ないのでこまめに回復できて火力が取れる緑みみみ
    緑みみみの代わりに刃でもいいが安定するのは緑みみみ

    メダルの説明

    足メは積むだけ無駄
    体力盛りもたのしいかもしれないがさすがに剣メダル

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  • このカードの最新の調整
  • 2023年9月25日

    『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装