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テンプレなのかな…
ガチ コラボ2025年4月21日投稿
デッキの説明大体周囲カード、周囲ガードブレイク、無全、持続回復がテンプレかと、ダブストを全天でもいいと思うけど連ギリが難しくなるから無発動のが好ましい、イェーガーだと逢瀬に合わせられないからできるだけ100カットのがいい気がする。4課はHS明けでもすぐに前線復帰できるため持続回復のがいいかなと残り1分ぐらいでHSを使うのに抵抗がある人は桜とかでもいいかも。輪廻と固定組むなら周囲カードをアキカノに変えてガードブレイク2枚でもいいかも。立ち回りで気をつけることは他のデッキと大体同じでHAを相手のカードに合わせることが重要かと
メダルの説明周囲を当てやすいように足メ固定等で足バフを入れてくれるなら足3剣6でいいかも
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体力盛りコラプス
コンセプト コラボ2025年4月2日投稿
デッキの説明テンプレの近3より安定感を重視したデッキ。コラプスの強みを「耐久寄せでも火力が出せる」と解釈している。
体力ステータスがほしいが、自傷始龍では火力が足りないのでシン。カノーネ枠は3色取るための緑カノーネ。
ウェポン以外は、合わせに使いやすい白狐と最強回復の4課。ワンパンされづらいので相性がよい。
カノーネ枠とダメカ枠については、赤カノーネ+ポチタもありかもしれない(赤カノーネ未所持により検証不可)。メダルの説明火力不足なことがあるので、その点をカバーする剣3。残りは足にぶっぱ。
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定数ダメージ型
ガチ コラボ2025年3月22日投稿
デッキの説明ジャックオーと玉座で相手のHPを削り着るデッキ。リムルは周囲の後隙が短くプッシュも少ないので、ジャックオーから玉座が繋がりやすい。
リムルはHAで妨害ができるので、ジャックオーと合わせてジワジワ削るのが強い。体力も高いので玉座で受けながら回復もできる。
ダメカ回復はポチタ4課。玉座で回復はできるがリスクも大きいので、回復カードがあると立ち回りが安定する。メダルの説明HAの火力を高める剣6と周囲を使う上で最低限ほしい足3。
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だいたい上手い人こんなんじゃね?
コンセプト コラボ2025年3月22日投稿
デッキの説明引き打ちでアインズの高火力で圧をかけるデッキ、カット3枚で相手のカードに合わせると4課でガンナーと殴り合える
メダルの説明元々の足が遅いからつけても範囲から逃げられないから剣9でいいかなーって
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チェンソーマンコラボだけで組めるデッキ
コンセプト コラボ2025年2月24日投稿
デッキの説明マキマはヒットさせやすく、ダッシュ中ならデキレ240で(2000-防御)×10ダメージを出せる。
カノーネ枠のグラナート。近距離はあまり速くないので周囲カノーネのほうが良さそう。
発動無ダメカで最強のポチタと最強回復の4課。4課は発動無で使えるとかなり強そう。メダルの説明マキマやDAの火力をなるべく高めるため剣9
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典型的ソル
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明ラムレザルと刃で火力を押し付けつつ、刃と4課で前線に常に立ち続ける編成です
死なないことでソルのアビリティをキープし続け、Cポータルを常に守り続けますメダルの説明アビリティで火力は足りているので、対処できる速度を上げるためのメダルです
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パワーカード詰め込みおじさん
ガチ コラボ2025年2月5日投稿
デッキの説明パワーカード1号、刃。上方で吸収量が化け物になった。ボンドルドは基本ワンパンされないので、このカードがあれば平気で1vs2ができる。
パワーカード2号、旅路。高火力を超広範囲で放てるのはシンプルにズル。
パワーカード3号、4課。なぜか下方を免れた最強回復。これまた1vs2が平気でできる。
最後はダメカ枠の朝露。ボンドルドは足が遅く被弾が多いので、展開時間の長さを重視。メダルの説明超広範囲連撃の火力を最強にする剣9
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極大貫通で暴れ回る某
コンセプト コラボ2025年2月5日投稿
デッキの説明コンセプトから極大レンジと旅路は確定。体力ステに不安が残るためダメカはポチタ。色を気にしなくてよいので、回復は最強の4課。
メダルの説明貫通の火力を最大限高める剣9
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- このカードの最新の調整
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2025年6月23日
▲ 全パラメータを上方修正
約3%アップ
▼ クールダウン時間を下方修正
34秒→38秒