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ネタ
ガチ コラボ2026年5月16日投稿
デッキの説明メダルを見たらなんと剣36ペルリニエみんなもやろう()
メダルの説明剣36
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読み合い最強マジカノアスナ
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明最強の読み合い。それだけ。
メダルの説明まあ無難なメダルが一番です
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デンジくんみたいな面白いヒーロー、初めて
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明圧倒的速度で理不尽な範囲の連続を浴びせてやろう!
シルフは翼or万全、イータは朝露があればそちらを推奨
お金が無いので最適解を組めないのが辛いところ
詰める前にシルフを使い通常攻撃をしつつ敵がウェポンを振ればイータで合わせorマキマでそのままキルを狙います
メダルで足も上げつつシルフで加速してるので囲まれてもすぐに逃げられると思います
昨今のレゼ周囲環境でもそうじゃなくてもルー君にはいつもお世話になっています。
相手のダメカにルー君を使うもよし最後のひと押しに使うもよし、本当に万能なカードですメダルの説明足メを積むことでシルフの効果量を底上げ、気持ち程度の剣メでマキマとルー君の火力をあげます。
敵のウェポンを上手くかいくぐりながら基本は通常攻撃でヒットアンドアウェイをしましょう。 -
安定感ソル
ガチ コラボ2026年5月4日投稿
デッキの説明安定感を重視する
それはヴァイパーを極めるソルという平均台のようなキャラクターにとっては重要な素材である
ソルを使ったことがある方はヴァイパーというものがどれだけ危険かわかっているだろう
後隙さんがいらっしゃるのである
それはどの牙突でもよくあるものだが発生が早く距離が短いヴァイパーにとっては命取り
外せば死
なんとしてでも当てねば後隙さんに殺される
強そうに見えるが実態は恐怖のズンドコへの道なのである
L(‘ω’)┘三└(‘ω’)」
しかしソルにおいてヴァイパーが確定する場面が存在する
「転倒」である
そんなこと知ってるよバーカって人はこっからの説明読む必要は無いと思われ
ヴァイパーが確定するから強い、という訳ではなく一旦場面をリセットできるというのが基本的な強みである
そこそこ削れていないとヴァイパーでのキルは見込めない
しかし相手を遠ざけることで数的有利を作り出し味方に回復の隙を与え相手に引かざるを得なくさせたり
近寄ったりしてくるウェイ系のノリのスプをシベリア送りにすることすらも可能なのである
別に転倒狙ったからって波とかぶれどらとか出す必要ないよ
そういうの俺好きだけど
転倒の強みについて書いたが別にそれ自体は派生としての強みである
まずウィズが強い
そこそこ火力出る上に低耐久をワンパンしうる能力を持っている
ステもソルに似合っていて優秀
しかもほかと比べて十分高い
一石三鳥ぐらいの役割を果たしてくれるのがこのウィズさんである
しかしウィズさん弱点がある
「ドライン時びみょい」
「ダメカ貼られたらそこまで刺さらない」
上はどうしようもないので置いとくが下は重大である
体力が高いキャラに貫通は刺さらない
しかし転倒しなければヴァイパーは避けられる可能性がある
火力を出すというコンセプトのキャラが火力を出せないというカスみたいな状況を打破するために「マキマさん」である
マキマさんは通常の連撃と違い範囲が3m(通常2m)な上に掠っただけでサイレントを付与できる
しかも最大バフ貰っているソルのマキマは掠っただけであの世行きという火力が出る
1回脳を焼かれてみてはいかが
お気づきいただけただろうか
マキマがかすればウィズは全弾ノーマル状態でヒット、すなわち確定転倒になるのである
数発マキマ+全弾ウィズ+ヴァイパー
これで大体の敵は溶ける
もちろんマキマ自体も範囲が広い上にソルのアビの恩恵を受けれるため強くウィズも単体でも十分舞える
しかし絶対に勝ちたい対面で重要なのはどれだけ相手に猶予を与えないか
上のコンボはマキマ併せをミスった時点で相手の負けが確定する悪魔のコンボ
3mという範囲を理解ししっかり当てる技能があれば再現性は低くない。
今の環境ではこれが最強!とは言い難いがソルというキャラを始めるに当たって考え方にしっかり合っているデッキはこれなんじゃないかなと個人的に思う
強いソルというのは無駄なヴァイパーを降らないし外さない
正直その隙さえ埋めれば火力ゴリラな上に発生最速の連撃をたたき込める白兵戦最強キャラである
ソルというキャラは爽快感の塊である
どんなキャラでも圧倒的な火力で全てを均す。
その分扱いが難しいキャラでもあるのだがだからこそ面白いのではないだろうかメダルの説明足9が基本という方が多いがソルというのはバフ無しだとほんとに火力が出ないキャラである
まず1キル
それがソルのスタート地点なのでとにかく最初のラインをあげたい
そのあとは指数関数的に火力は伸びていく
そこそこ使い慣れてるなら足全振りでおk -
無限連撃編
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明ルー君を止連にする事でカットへの回答を捨てた代わりに確実に1人持っていくデッキ
元々連撃キャラはカットへの回答など捨て去っていたのでだったらカットのない相手をよりボコれるデッキにした方がいい 春麗なら止連でもある程度のダメージは出せるからマキマか刃でとどめを刺すメダルの説明1個は足欲しいかも
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コラボ込み理想デッキ
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明あくまでも私の考える理想デッキですが。
マキマは攻撃ステの高い連撃なら正味なんでもいいと思います。豪鬼とかラムレとか刃とか、CTは長いですがスタン連撃とか。メダルの説明剣9が理想。
移動速度3をどこかしらと入れ替えても。 -
徒歩キルジャスティス
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明ドアを抜いて、マキマルー君で積極的にキルを取るとっても楽しいジャスティスです。味方のアタガンよりキルを取れることが結構多いです。
環境的にルー君が多いので、ジョバンニ採用で貫通を凌ぎます。ジョバンニで相手の裏を取れるならそのままワープ、難しそうならウェポン連切りでキルを狙います。
置回とテヤァで連撃のクールが上がるまで耐えて、隙を突いてキルします。メダルの説明キル
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白狐上方だと……!?
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ペルなら白狐とかいう最強クラスのカットをバンバン回すことができます。四課との相性も良き
あとはいつもの万全マキマです。手数で戦いましょうメダルの説明桃鍋不採用のキル型のペルに剣足CT以外着けませんよね
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連撃アーチャー
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明アーチャーのアビリティを活かしてマキマルー君を擦りまくる。剣メダルつければHP倍率1.00以下ならルー君で倒せる。
ワンパン系の敵には相性が悪いから注意してね。メダルの説明お好み。個人的には剣3足6が使いやすい
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支援アーチャー
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明支援貰う前提のアーチャーデッキです。
ガンナー枠は瞬間火力を出せる、岡部やメグメグ、メルーニャなどを想定しています。
パワーカードをひたすら相手に押し付ける型
周カノの回転が早く、使ってしまってもルーがあるのでどうにかなる場面が多いです。メダルの説明支援が入るのでハイブリッドにしましたが、お好みです。
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2025年1月27日
▲ 威力を上方修正
約5%アップ
▲ クールダウン時間を上方修正
36秒→32秒
▲ ヒットストップを減らす上方修正
約25%減少