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2度3度キュムロニンバス
ガチ コラボ2026年3月24日投稿
デッキの説明HS奪ってキュムロニンバスします
メダルの説明これなら奪えなくても1試合2回はキュムロニンバスできます
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炎龍bot
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明ただ芋るだけなのは迷惑なので味方をサポートできる炎龍botです
自陣で透明化して待機、HS溜まり次第使います
シルブレがあるのでカスると相手が面白いように溶けます
空駆けとシルブレで前線にいる味方をサポートしつつ、祝福と青夜叉で回復もしてあげましょうメダルの説明HSを沢山使いたいのでHSメダル
カード回すためにカードCTでもいい -
恒常デバッファークーシー
コンセプト 恒常2025年2月25日投稿
デッキの説明デバフ2枚でそれぞれ相手の防御と移動速度を下げる事で、自チームを動きやすくする恒常デッキ。
恒常の移動速度関連のカードだとよく武術家が使われるが、武術家は攻撃ステータスが低すぎるため、火力職だと少々扱いづらい。
一方シスコンはSRながら攻撃ステータスが高めで、恒常でデッキを組むと不足しがちな赤色を確保できる。
デバフなのでダメカにこそ防がれるものの、シスコン自体の効果範囲に加えクーシーの足の速さとカード発動速度によって当てやすく、味方にも恩恵がある。
気になるHAとの相性だが、シスコンの効果中だと、ワープニャークを移動で避けるのがかなり難しくなる。
具体的には、スプリンターのダッシュでようやく避けられるレベル。
相手は基本カードを合わせるしか対抗手段が無くなり、壁や段差越しから自分が飛ぶか飛ばないかの二択で相手を揺さぶれるようになるので、かなり嫌らしい。
奇襲がメインだったワープニャークの使い道が増えるので、今までできなかった動きもできるだろう。
また、シールドニャーク時の恩恵も大きく、相手が範囲内から逃れづらくなるために大ダメージを与えやすい。
途中でダメカを張って詰めてきた場合も、元の移動速度も相まって簡単に逃げる事ができるので、遠距離攻撃手段の無いアタッカーなどにかなり有利に立ち回れる。
その他のカードについてだが、シールドニャークを有効に扱うためにシルブレを入れ、残りは身を守るためのバーゲンと全天を採用。
これにより、相手のダメカに対して有効打が無く、ダメカ2なのでクーシーのデッキとしては防御面もかなり貧弱なのが分かる。
総じて、クーシーの長所と短所をよりハッキリさせたデッキと言えるだろう。
デバフによって味方の攻撃も通りやすくなっているはずなので、カバーを期待しよう。メダルの説明元の足が速く攻撃倍率が低いので、剣を多めに入れたい。
シスコンが入らなかった場合など、動きやすい様に足を1つ入れるとより安定する。 -
これしかない
コンセプト 恒常2025年2月8日投稿
デッキの説明これで罠無くてもなんでもできちゃうね☆
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大丈夫まだ舞える!
コンセプト 恒常2025年2月8日投稿
デッキの説明味方支援型笑
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通常で削りましょう
コンセプト コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明タンクすらゴリゴリ削れるデッキ
なおジャスティスやアリスは辛い
相手がガードを使ったらレオン叩き込むかガードが無くなるまで待ちましょう
回復は基本後ろで殴る係なのでいらんでしょうメダルの説明とりあえず火力上げるんで剣9で
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えーっとボイドってムズイですよね
ガチ 恒常2025年2月6日投稿
デッキの説明初動重視
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- このカードの最新の調整
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2021年11月29日
▼ クールダウン時間を下方修正
32秒→35秒