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SRオンリー
ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明結局1番戦いやすいと思います
メダルの説明無難
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ボンドルド、翼を授けて、枢機へ還す光
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼…翼ですよ。
ボンドルドの弱点である移動速度を補助し、アビリティで範囲が拡大した引連を命中させた後にHSを狙うデッキ -
大魔王ベル
コンセプト コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明楽しいです。
カードは大魔王は固定でウィズは貫通遠距離ならなんでも、ガード回復は自由です。
大魔王→ウィズや大魔王→通常という感じで大魔王スタートで戦っていけばいいと思います。
使う時は何か善い行いをしてから使いましょう。メダルの説明正直なんでもいい気がする
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タイマン型リヴァイ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明リヴァイアビの乗った引き連をイエーガー+カウンター+4課の行動保証で無理矢理ダメージを与える編成です。
ぶっちゃけネタデッキですがこの編成で万戦称号で勝率75%維持なんで意外とそこそこ戦えると思います。(コラボカードが凸ってなくてフリバ専のためランクマだとわからんです)
苦手な相手はウェポンが少ないためガード枠複数枚持ちです。
カードの選択理由として
江ノ島→ガード枠
イエーガ系統の理由はガード時間が長いのでカノを誘ってカウンター出来るから
URイエが好ましいが緑が無いため妥協
虹色→行動保証枠
引き連を安定して撃ちたいときやHAの着地狩り、貫通攻撃の対策
カウンター攻撃を発動させたくない場合はHAモーションでキャンセルできます。
URジョバンニは青で引き連4課と被るため却下
引き連→リヴァイのバ火力の鍵
基本カウンターやガードとセット撃ち、ガードやドルケで耐えられる危険性があったら4課も先打ち
...上手い人だったらマキマでいいかも
4課→絶対死なないための要
昔は小さな刃を入れてたが無全やドルケが増えて潰えた、せめて倍率が高ければ...メダルの説明足5剣3で妥協して使っているが足は速ければ速いほどいいからね(適当)
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たたかないで欲しいステリア
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明足が遅すぎて基本避けられないフルカノを逆手に取ってカウンターするデッキです。基本的にはガードを張って相手のカノーネを釣り、さらに合わせてたたかないで→ルーくんと発動してカード発動時のアーマーで耐えながらカウンターします。貫連積むことが多いような相手の時は置回を合わせて連撃を耐えながらたたかないでを連切りし、その後の通常攻撃や生徒会系の攻撃札を耐えながら殴り合います。また、置回とたたかないでは周囲の味方にも恩恵を与えるので味方のピンチを救うお姉ちゃんロールプレイもできます。
ガードについてはたたかないでとほぼ同じCTのイェーガー組の中でステータスが一番噛み合ってる江ノ島盾子にしています。割られる前提で動くのでカット率より回転率重視です。
欠点としては素の防御倍率とたたかないでで純粋な殴り合いではかなり強いですが、貫通複数持ちやぶらどら系の単発貫通攻撃には回復合わせもたたかないでも意味ないのでそういうデッキの相手は苦手としています。メダルの説明ウェポンがルーくん一枠なのでできるだけ火力に振りたいですが、一回の対面戦闘でほぼカードを使い切る動きをするので一枠CT短にして回転率を上げる構成を普段使いしています。基本フリバではありますが、このデッキとメダルの構成で直近勝率7割くらい出たので有効かなとは思います
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ダンロン単
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明ダンロンコラボと恒常だけで組むイグニスのデッキ。
イグニスにとって最強の周カノである狛枝と引替えにその他の採用しづらさがちょっとあるデッキ。大人しく恒常理論値のグラナ→狛枝くらいでもいいかもしれない。メダルの説明足9
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防御盛り連2デッキ
ガチ コラボ2025年7月16日投稿
デッキの説明アイズはHAのおかげでネチネチした中距離戦は得意だが、瞬間火力や近距離戦に難ありなので、そこを解決する連撃2枚を採用。
連撃の種類は攻撃と防御が高いケンとルーくん。特に広範囲のルーくんはHAを当てたあとに繋げやすい。
ダメカは展開時間が長く、攻撃と防御が高い緑イェーガー。HA中のダメージを軽減する上で好相性。朝露でもいいかもしれない(未所持)。回復は青色かつ無発動で使いやすい妖精。味方のサポートもできるので、あると何かと便利。メダルの説明HA命なので足より
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ダンロン単
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明実は意外と適正高い。
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- このカードの最新の調整
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2025年6月23日
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約30%アップ