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Kamikaze Shadow
コンセプト コラボ2026年4月4日投稿
デッキの説明フリーバトル(レベル20固定)
6戦4勝
最高キル数7
コンパス最高峰のテレパスの発生速度を活かす
カットが無いため思い切りが大事
神風になろうメダルの説明神風を極めるために
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テンプレ...?
ガチ コラボ2026年4月3日投稿
デッキの説明芥川ってこういうやつでしょ?多分自傷が嫌だったらアスブレ入れてカウンターをとあるにしてもいいと思います。万全は翼でも
メダルの説明万全でも翼でも足は取れるのでけんめ
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万全のレム
ガチ コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明野良デッキなので回復できる「集う物達」を採用してます。
支援編成なら「集う者達」を「偽りの中の戯れ」か「旅立ちの仲間」に変えましょう。メダルの説明ワンパンラインをあげるために剣8以上は欲しい!
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S1〜S4フリバ無双セイバーオルタ
ガチ コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ぶれどら万全で防御をカチカチにした上で無属性でさらにカチカチ、そのついでに体力倍率1前後でルーくんを採用しているキャラをワンパンできる火力がついてきます。
スタンやおかんで溶かされてもHAで即前線復帰。戦場を駆け回って散々荒し回った後は、自陣を踏んでいないのにいつの間にか溜まっているHSで勝ち確です。
試合中に相手のデッキの内容から勝ち筋を組み立てられる上位帯には通用しませんが、そんな器用な事をできる人が少ない、低ランク相手なら勝てます。
自陣は味方が広げる、自分は広げない、を心に刻んで、敵陣に一気に叩き込んでください。メダルの説明足が少ないと万全状態で近を振る時に気持ち良く滑らないため足3は必須。剣0でも積極的に狙いたい相手を倒せる火力があるので、HAが有効に働くポジションに素早く移動できる足9をおすすめします。火力が足りないと感じたら剣を増やしてください。
足3CT6でも問題なく使えたので、足3があれば後は自由です。 -
おかあさん型ランサー
ガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明予算に糸目を付けないランサーのデッキです。
万全に無い強みとして基本ステが高くなる為、CT外でのダメージが多少増えることと、ドルケ等に強く出れるメリットがあります。
入れ替え候補
赤おかあさん→万全
特筆する部分のないテンプレデッキに変貌します。
カードが当てやすくなり、逃げ足が確保出来ます。ライザコラボに課金するよりもポプ回などの強力なカードが獲得出来、他のキャラクターに潰しが効きます。
HIGHEST+ゾルディック家→アースブレイカー+第一位
色の関係で2枚交換です。
ロックマンエグゼコラボで2枚揃います。
どちらにせよ4種コラボの周囲カウンターが必要です。
とあるコラボは6種になる可能性ありメダルの説明剣9+アビリティで攻撃力が2200を超えます。
入れ替え枠の2枚差し替えでも成立しますが、万全や恒常のおかあさんだと成立しません。 -
4種コラボ入ソーン
ガチ コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明周破枠と返枠はステが噛み合っており火力も見込めるため採用。防枠は貴重な赤かつ無発動100%カットなので入れない理由はない。強枠は緑で3色目取れるようになるのと、攻防速が上げられるため攻撃時に使うだけでなく、急いで復帰しないといけない時などにも使える。また、桃鍋と違い攻撃中に属変やカードを吐けるのも魅力的。
メダルの説明メダルは攻3足6が足避けしやすく、距離管理しながら火力も出せるのでおすすめ
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玉座ソーン
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明タイマン用に作ったら思いのほか強くて外に出しても結構いい感じだったデッキです。
まぁ、私は手持ちが無くて無全ゾルディック家じゃなくて全天桃色でやってるんですけどね。
ソーンをやるにあたってカット、周バゲ、周カノを積んだ後、どうしても一枠余ってしまう。
そこで私が目をつけたのが玉座です。周囲カードであり、ハイエストの自傷をカバー出来る吸収カードであり、転倒まで付いているという結構楽しいカードです。高防御や高体力キャラにも強引にダメージを与えられるので、味方へのパスにも使えます。
玉座の転倒からHAも繋がる上にワンパンラインも下げられるので玉座結構いいと思います。
弱点としてはやはりCTやステータスでしょうか。あとは回復を玉座に依存するので、玉座がCT待ちの時は結構ヒヤヒヤしたりします。メダルの説明さすがにガンナーなので剣9ですね。
玉座が無い時でも火力は出せるようにしておきたいです。
フリバなら剣6足3でも特別弱くは無いでしょう。 -
HSバフが強い
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。メダルの説明アタッカーモードが強いので足入れておきます。
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コラボマシマシ理想
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明上方で強くなった妻全を入れた13
恩寵からの連切りで妻全切り、恩寵中の周カノがワンパンラインの底上げ
環境次第でバーゲン枠をドルケ系統に変えても⭕️メダルの説明言わずもがな剣メ
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運ゲ型キリト
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明コンセプト
リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ
何故キリトなのか
キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。
カード説明
ガード
カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。
リベルル
確定枠。これがないと始まらない
相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。
ガードブレイク枠
ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ
刃
最強。リベルルとセットで使う。
回復兼攻撃カード
状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。
立ち回り
初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。メダルの説明メダルはクール短縮か剣か足
リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨 -
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2025年7月28日
・ 『陰の実力者になりたくて!』コラボカードとして実装