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梅喧はね、強いんですよ。
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明防御盛りです、謎に防御が高いガンナー、猫宮ひなた
メダルの説明足メ寄りの方が戦いやすい気がするんですよね。
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万全たたかないで型
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明万全で全てを蹂躙していく型。
イェーガーなんて舐めたカット貼ったやつは
カットの上から溶かしましょう。
カノーネは自傷じゃなくてもいいです。
というか割れれば通常で殺せるので
なんでもいいです。 -
回復なしカット3枚
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌メダルの説明攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
つっぺるはHSでいい気がします! -
暴の化身アクア
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明かなりの威力のシールドブレイクとかなりの威力のフルークが出せるアクアです。体力メダルをつけられていなければ(バフありで)体力倍率1.0〜1.1倍ぐらいならワンパンできるポテンシャルがあります。決して強いとは言えませんが、敵との相性に左右されないのとアクアの弱点である決定力を補うという点では優秀なのかも知れません。
メダルの説明お好みとなりますが剣メダルを付けられればワンパン範囲が広がって楽しいですし、足メダルに振ってシールドブレイク主体にしても楽しいと思います。
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たたかないで欲しいステリア
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明足が遅すぎて基本避けられないフルカノを逆手に取ってカウンターするデッキです。基本的にはガードを張って相手のカノーネを釣り、さらに合わせてたたかないで→ルーくんと発動してカード発動時のアーマーで耐えながらカウンターします。貫連積むことが多いような相手の時は置回を合わせて連撃を耐えながらたたかないでを連切りし、その後の通常攻撃や生徒会系の攻撃札を耐えながら殴り合います。また、置回とたたかないでは周囲の味方にも恩恵を与えるので味方のピンチを救うお姉ちゃんロールプレイもできます。
ガードについてはたたかないでとほぼ同じCTのイェーガー組の中でステータスが一番噛み合ってる江ノ島盾子にしています。割られる前提で動くのでカット率より回転率重視です。
欠点としては素の防御倍率とたたかないでで純粋な殴り合いではかなり強いですが、貫通複数持ちやぶらどら系の単発貫通攻撃には回復合わせもたたかないでも意味ないのでそういうデッキの相手は苦手としています。メダルの説明ウェポンがルーくん一枠なのでできるだけ火力に振りたいですが、一回の対面戦闘でほぼカードを使い切る動きをするので一枠CT短にして回転率を上げる構成を普段使いしています。基本フリバではありますが、このデッキとメダルの構成で直近勝率7割くらい出たので有効かなとは思います
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ネタカスタム専用カチコチセイバー
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明※このデッキはネタカスタム専用のデッキです。フリバでやる分には弱すぎるのでご了承ください。
ご覧の通りカチコチセイバーオルタです。圧倒的防御力で相手を泣かせましょう。ちなみに敵がおかん、もしくは貫通を持っていた場合死にます諦めてくださいメダルの説明防御力をガンガン上げましょう。ブレドラ当てるために足9でも可能です
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ポプテピコラボって全部強いじゃん???
コンセプト コラボ2026年1月12日投稿
デッキの説明じゃあ全部入れたら強いよな!!!!!
予想外にそこそこ戦えてしまいました。
たたかないでと置き回が支援にもなるのと
万全で復帰を早めたりバフタレットしたりカウンターの威力を上げたりとやっぱり万全でした。
早く調整してくれメダルの説明実際に試したときのメダルです。
真面目に考察したわけではないので正解かどうかは責任持てません。 -
アクセラ持ってないけどテンプレだけはわかるぜ!
コンセプト コラボ2025年12月26日投稿
デッキの説明僕がアクセラ手に入れた時に使おうと思っているデッキです。highestは持ってたらぜひ入れてみてください。攻撃をそこまで落とさずにさらにカチコチになります。
メダルの説明火力を出すために剣9
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みんな、ポプテピピックは引いたな!
コンセプト コラボ2025年10月21日投稿
デッキの説明ポプテピピックUR3枚に全天を添えたシンプルなデッキ。万全通常やHAでキルを取ろう。残り3枚は耐久や味方のサポート用に。
もちろん無全や羽や桃鍋などが引けていればたたかないで以外はそちらと変えても〇メダルの説明ガンナーは剣9
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ポプピピコラボ採用ポプピピ
ガチ コラボ2025年10月19日投稿
デッキの説明たたかないでとポプ回を採用したポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプピピコラボカードは純粋にパワーが高く、タンクとしては耐久に不安が残る部分をしっかりカバーした上で味方に共有できるのが強み。アピールと組み合わせれば、味方を含めた生存率がグッと上がる。
ポプピピは自身に対する攻撃カードに合わせを成功させてから、HAで大ダメージを与えるという動きができ、防御カードや回復を多めに採用したとしても、それらが実質的なカウンターとして機能してくれる。
HAが攻撃カードを誘いやすい面もあるので、攻める状況では積極的にHAで突っ込んで合わせを狙えると良い。
通常攻撃は初弾が遅いものの単発火力は高いので、HAが当たりそうになく長射程で一方的に削られるガンナー対面やノックバックさせたくない時に使っていきたい。
他のカードに関してだが、ダメカは色と体力のためにポチタを採用したものの、朝露やイェーガー系列に変えても使用感にそこまで差は無いだろう。
残り1枚は雑に強いマキマ以外にも、無アバやウィズ・ルーくんなど他の強力な攻撃カードに翼や万全といった加速バフを積んでも強い。カードパワーがあれば割と何でも積める。メダルの説明カードが無いとキルチャンスも生存率も低いので、回転率を上げるためにCTぶっぱ。
他のキャラにも言えることだが、強いカードを早く回せば当然強い。 -
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2026年2月25日
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28秒→27秒