【ポプテピピック】たたかないで…
  • †ファースト† 俺バカだからよく分かんねぇけどよぉ、タンクは前出た方がいいと思うんだよなぁ
    ガチ コラボ
    2026年5月16日投稿
    【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ 妖炎参謀 月夜叉 【ポプテピピック】たたかないで… 電撃ロボ Eledoll-115
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    徒歩型が無難だろうなぁ、耐久高くねぇし
    ナナチミは強えだろうなぁ、無発動になるし
    月夜叉もありだろうなぁ、裏行ってる味方回復出来るし
    たたかないでも強えだろうなぁ、味方の体力ミリでも間に合うだろうし
    スタンカードも使いやすいだろうなぁ、通常火力高けぇし

    メダルの説明

    俺バカだからよく分かんねぇけどよぉ、タンクなんだから耐久寄りにした方がいいんじゃねぇのか?

  • Bugdoll テンプレ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】チェンソーマン 【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】たたかないで…
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    つよいです

    メダルの説明

    つよいです

  • 零夜 まぁ無難に強いんじゃないかな。
    ガチ コラボ
    2026年4月28日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【ポプテピピック】たたかないで… 【陰実】七陰の頭脳 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    たたかないではカウンターか無全とかでも
    いいかも、お好みで選んでくれ。
    ウィズはステータスとかCT気になるなら
    ユグドラシルでもいいかもね。
    そもそも遠距離ならアングリフとか
    アバカンでもいいと思う。

    メダルの説明

    元から速いし多少剣寄りでも大丈夫でしょ。

  • 猫宮 ひなた 梅喧はね、強いんですよ。
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】たたかないで…
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    防御盛りです、謎に防御が高いガンナー、猫宮ひなた

    メダルの説明

    足メ寄りの方が戦いやすい気がするんですよね。

  • 猫宮 ひなた 万全たたかないで型
    ガチ コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】たたかないで… 【NieR:Automata】戦いの始まり 【NieR:Automata】交錯する運命
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全で全てを蹂躙していく型。
    イェーガーなんて舐めたカット貼ったやつは
    カットの上から溶かしましょう。
    カノーネは自傷じゃなくてもいいです。
    というか割れれば通常で殺せるので
    なんでもいいです。

  • メルーニャ・ランチェルナ 回復なしカット3枚
    コンセプト コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】たたかないで… おかあさん だーいすき 【Fate/strange Fake】To The City 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
    対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
    貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
    回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌

    メダルの説明

    攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
    つっぺるはHSでいい気がします!

  • アクア 暴の化身アクア
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【ポプテピピック】たたかないで… 【オーバーロード】不死者の王 アインズ 【SAO】朝露の少女と 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    攻撃力アップ+3 メダル未定 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    かなりの威力のシールドブレイクとかなりの威力のフルークが出せるアクアです。体力メダルをつけられていなければ(バフありで)体力倍率1.0〜1.1倍ぐらいならワンパンできるポテンシャルがあります。決して強いとは言えませんが、敵との相性に左右されないのとアクアの弱点である決定力を補うという点では優秀なのかも知れません。

    メダルの説明

    お好みとなりますが剣メダルを付けられればワンパン範囲が広がって楽しいですし、足メダルに振ってシールドブレイク主体にしても楽しいと思います。

  • ステリア・ララ・シルワ たたかないで欲しいステリア
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    江ノ島 盾子 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ポプテピピック】たたかないで… ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    足が遅すぎて基本避けられないフルカノを逆手に取ってカウンターするデッキです。基本的にはガードを張って相手のカノーネを釣り、さらに合わせてたたかないで→ルーくんと発動してカード発動時のアーマーで耐えながらカウンターします。貫連積むことが多いような相手の時は置回を合わせて連撃を耐えながらたたかないでを連切りし、その後の通常攻撃や生徒会系の攻撃札を耐えながら殴り合います。また、置回とたたかないでは周囲の味方にも恩恵を与えるので味方のピンチを救うお姉ちゃんロールプレイもできます。
    ガードについてはたたかないでとほぼ同じCTのイェーガー組の中でステータスが一番噛み合ってる江ノ島盾子にしています。割られる前提で動くのでカット率より回転率重視です。
    欠点としては素の防御倍率とたたかないでで純粋な殴り合いではかなり強いですが、貫通複数持ちやぶらどら系の単発貫通攻撃には回復合わせもたたかないでも意味ないのでそういうデッキの相手は苦手としています。

    メダルの説明

    ウェポンがルーくん一枠なのでできるだけ火力に振りたいですが、一回の対面戦闘でほぼカードを使い切る動きをするので一枠CT短にして回転率を上げる構成を普段使いしています。基本フリバではありますが、このデッキとメダルの構成で直近勝率7割くらい出たので有効かなとは思います

  • セイバーオルタ ネタカスタム専用カチコチセイバー
    コンセプト コラボ
    2026年3月12日投稿
    妖軍一統 ゲネラール 【ポプテピピック】たたかないで… 【ポプテピピック】万全のポプ子 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん
    防御力アップ+3 防御力アップ+3 防御力アップ+3
    デッキの説明

    ※このデッキはネタカスタム専用のデッキです。フリバでやる分には弱すぎるのでご了承ください。
     ご覧の通りカチコチセイバーオルタです。圧倒的防御力で相手を泣かせましょう。ちなみに敵がおかん、もしくは貫通を持っていた場合死にます諦めてください

    メダルの説明

    防御力をガンガン上げましょう。ブレドラ当てるために足9でも可能です

  • 深川 まとい ポプテピコラボって全部強いじゃん???
    コンセプト コラボ
    2026年1月12日投稿
    |||狐ヶ咲|||祓三姉妹 夢色|桃色 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】たたかないで…
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    じゃあ全部入れたら強いよな!!!!!




    予想外にそこそこ戦えてしまいました。
    たたかないでと置き回が支援にもなるのと
    万全で復帰を早めたりバフタレットしたりカウンターの威力を上げたりとやっぱり万全でした。
    早く調整してくれ

    メダルの説明

    実際に試したときのメダルです。
    真面目に考察したわけではないので正解かどうかは責任持てません。

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    クールダウン時間を上方修正

    28秒→27秒