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魔王討伐RTA型ボイド
ガチ コラボ2026年5月21日投稿
デッキの説明魔王討伐RTAはっじまるよー!
ということで早速タイマースタート。
ワキンヤンからの大魔王のコンボが強いので相手の後隙にしっかり入れこみましょう。
ここで乱数調整をして大魔王の効果で凍結を出せるように調整します。
ということでキーを5本とってタイマースタートです。
完走した感想ですが、盛り塩ッ!メダルの説明RTA勢のボイドはHP1で全ての攻撃を避けることができるのでCT短縮で大魔王の試行回数を増やします
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壁5000↑使い・S5〜7常連のお勧め壁ボイド
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明壁使いによる壁ボイド。固定推奨。固定でしっかりと完全な実力を発揮出来るデッキ構成なのでアタガン固定推奨。
直当ては足の速い相手以外にはしっかりと出来る前提。というより、足の速い相手に理想的な直当て(前から味方に送り込むスタン)は理論上絶対に出来ない。
壁はCTの重さがネックになっているが、他カードによる回転率の速い3枚でカバー。壁自体には速戦即決の場面・耐久が必要な場面や、詳細に言うなら相手の足による耐久に対し直に当てずとも相手の避ける位置を防ぐ等対応ポテンシャルがかなり高い。味方と対面している相手に張り付いてダメカキャンセル〜等も容易にでき、トリッキーな動きが出来る為さまざまな有利場面を1枚で即時作り出す事が出来る。
他カードは言わずもがな。
脇も狸も、確実に当てれるタイミングで確実に当てる事。
白狐も合わせる時に合わせる、
先張りで壁を当てに行く等しっかりと見極める事。
今日(5/13ステロ)にぴったりな壁ボイド、ぜひ固定でスプタン枠にいかが?メダルの説明足メ確定です。
壁のCTの重さは他カードによるCTの軽さで補っているのでここぞというタイミングでしっかりと有利場面を作り上げましょう。 -
スルメきらら(裏取りタイマン)
コンセプト コラボ2026年5月7日投稿
デッキの説明初手から裏取りして釣ったりキルしたりするきらら。
立ち回りはまず、裏取りをします。白狐や偽白狐を使い、妨害を防ぎながら裏を取ります。
この時、一人釣れたら勝負を挑みます。オススメの攻め方は、偽白狐を張って近づき、ワキンヤンを当てて、お母さんで防御下げてキルする方法です。偽白狐はフェイントになるし、もしワキンヤンをガードで防がれても白狐を使って撤退できるからです。ワキンヤンが当たらなかったら、CTが上がるまで耐えて再度チャレンジです。白狐と偽白狐があるので、耐えれます。
話を戻して、二人釣れたら勝負を挑みません。敵にワキンヤンを当てても別の敵にやられるからです。二人釣れたら味方が楽になるので、デスしないように耐えます。
デスしてリスポーンしたら、HSゲージを貯めてから裏取りにいきます。
試合の終盤は裏取りでポータルを奪うか、CでHSを吐いてフィニッシュになります。
このデッキの魅力は、レゼ周囲や連カウンター相手に強いことです。これらを白狐で防いでワキンヤン当ててお母さん当ててキルできます。
また、偽カードはかなり便利です。白虎の代わりにすると罠とか攻撃を防ぎまくれるし、2回目のワキンヤンにすると読まれにくいし、2個目のお母さんになれば硬い敵が多くても対抗できます。
このように、このデッキのきららは立ち回りの幅が広く、使えば使うほど味がするスルメのようなきららです。皆さんも日本酒を呑みながらスルメを使っていただければと思います。メダルの説明足3だとダッシュしても敵アタッカーより遅く、カノーネを食らったりしたので足6がオススメ。おかんあるから剣は無くても大丈夫。
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テンプレ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明いちばん無難なテンプレ
ワキンヤンやマジスクから連切り→通常の展開が多いため、無発動のカットは1枚あれば事足ります
カット2より回復が好みなら青双黒の枠を無発動の回復と入れ替えても良いですメダルの説明剣9、剣6足3、足6剣3からお好みで
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ドア型
ガチ コラボ2026年4月14日投稿
デッキの説明ドアジャンヌのデッキです
ジャック・オー → イェーガー も可
共演は恒常で代用しないほうがよいと思いますが、デキレと相談して下さい(体力ステの問題)
フリバ時はワキをHS吸収 or 魔王 or サイレントを気分で変えてます
バトアリ上位帯は無理だと思います
下位帯でこのジャンヌやる時も固定推奨です
勝てますけど、煙たがられるので…メダルの説明回復が1枚しかない上に離れた味方に使っちゃうと足で躱すしかないので、足一択だと思います
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嫌がらせ
コンセプト 恒常2026年4月1日投稿
デッキの説明嫌がらせ
まじで弱いメダルの説明やるならクール
やる価値もない -
スタン特化きらら
ガチ 恒常2026年3月31日投稿
デッキの説明基本的にワキ当てて自分でキル取るor味方に拾ってもらってほかの敵の気を引くの2択をとれます。
キテルがあるので遠距離からの味方の援護やポータル防衛ができます。
スタンを当てることしかできないのでアクセラ、カイなどに対抗打がありません、DA当てるなどして味方が勝ちやすいようにしましょうメダルの説明剣1択だと思います。剣あるか無いかでやれる敵が一気に増えます
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カット抜き
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明某希少種ですね。
ぴえんジャンヌよりも動いてサポートし、キルをとってくものです。
ユニドの枠を自分はスカイウォーカーにしてました。カットにしてもいいと思います。
支援系なのですがスタンとかはアビリティだったりやっぱりスプなので意外と避けれます。一番最初のC勝負には少し弱いと思ってます。
やっぱり固定は スプ アタ タンク が強いと思うのですがサポスプとなるとハイパーキャリーになってくる編成です。
なのでみんなで火力だしたい……!となるとアタ ガン スプ の編成ですね
スタンで飛ばして支援という形になるのでガンナーとかのキルへ繋げやすいと個人的には思ってます。またジャンヌよりも機動力があるので敵を釣るとかいう面で割とすきです。
回復量はやはり劣りますしHSはジャンヌの方がつよいです。
時と場合によりますので固定仲間とお話して決めてみてくださいね
まじおもろいっすメダルの説明支援なのでCTでもいいと思います
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恒常おすすめデッキ
ガチ 恒常2025年12月19日投稿
デッキの説明恒常デッキでおすすめです。
メダルの説明足が早いと強いです。
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Voidollの恒常デッキ
ガチ 恒常2025年10月10日投稿
デッキの説明前に出て味方へのパスや相手にカードを切らせることを主に目的とした恒常デッキ
ワキ号でも良いが、アクセラやカイが来た時でも対処可能とするため狸を推奨
みみみはCTが短い無回復なのと、近距離のタゲを見せつつみみみを切ることで相手にカードを切らせたり、HSの後隙をみみみで無くすことも出来るので採用
他に恒常回復でガブもあるが、主に前に出るのであれば回復が間に合わなくなるため、あまりオススメはしない
自分の立ち回りと要相談しよう
他の候補だとウエポン枠に号令、カノーネ、玉座がある
※コラボを積みたいなら聖火、ヒソカでも可
どのカードの積むかはシナジーを考えよう
自信がある方はイェーガーをきてるに変えるのもあり
もし前に出るのが苦手な方はみみみをユニドに変えて味方のサポートに回るのもオススメメダルの説明挙げたようなデッキをするなら足9一択みたいな所はある
ユニドや妨害でカードを回したい方はCT9でも可 -
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2025年10月29日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約12%アップ