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古のまとい
コンセプト 恒常2026年3月12日投稿
デッキの説明なつかしいね……
メダルの説明メダルは高級品だから+3とか付けれるわけねぇだろカス
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恒常ランサー後衛デッキ
ガチ 恒常2025年12月31日投稿
デッキの説明後衛に特化したデッキ。
回復と通常攻撃で味方のサポートをしつつ終盤はHSで逆転or防衛。
おかあさんを積むことで物足りない通常攻撃の火力をカバー。高防御の相手も積極的に狙える。
自衛カードが無いため地続きのステージでは引き際が肝心。味方に守ってもらうのもいいだろう。
HAは積極的に味方の位置に置いてあげよう。
回復カードを積んでいるが、HAで回復する立ち回りの場合は自衛カードに変更してもいいだろう。メダルの説明お好みで速度2枚にしてもいいかも。
クールタイム短縮は非推奨。 -
安定型(恒常)
ガチ 恒常2025年8月8日投稿
デッキの説明タンクや防御力が高いのヒーローには貫通を使い倒しましょう
基本は始龍を使い転倒させてから、通常攻撃やルー君使ったら確キルが狙えますよメダルの説明足一番
剣3足6 -
チーちゃんらしさを活かした恒常デッキ
コンセプト 恒常2025年2月24日投稿
デッキの説明コンセプトは「耐久しながらDAの転倒やアバカンで起点をつくる」。生徒会があるので、自分でも拾える。
スタンさせた後に拾う用の生徒会。ダッシュ中はデキレ240で(2000-防御)×10となる。スプリンターの足があるので多少押し付けることもできる。
ダッシュ中に発動無になって強力なアバカン。ダッシュ中でなくてもイェーガーから連切りで起点をつくれる。
ダッシュしていなくても合わせができ、耐久がしやすいイェーガー。
発動無で使えたときに強力なガブ。メダルの説明生徒会の火力を出すための剣9
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恒常野良うら
ガチ 恒常2025年2月12日投稿
デッキの説明うらはアビリティの打ち上げで遠くまで飛ばしてしまうのはメリットではあるものの、編成や連携がガタガタになりがちな野良だとデメリットの方が大きく、飛ばしすぎて拾うのが難しいせいで倒しきれず反撃でやられたり、上方が来て環境に増えた連に弱いなど若干向かい風になりつつある。
また、恒常の周囲に強力な効果やステータスを持つ物が少なく、CTこそ短いが当ててもリターンの薄いゲネやパパミンを雑に撃つだけのうらもよく見かける。
コラボ周囲には効果時間・CT・ステータス全て優秀な巨人やコラボマシマシで攻撃ステを伸ばすことで脅威になる緑ゲネなどがあるのに比べ、恒常のうらで使えそうなのは号令とグラナくらいであり、それなら打ち上げもしないし耐久も高くて自己回復できるグスタフの方が良い。
だが、新カードに割合吸収の周囲(玉座)が出たので話が変わってきた。
タンクとしては耐久が低めな上に、カットで合わせされたりカットを張った状態で攻撃カードを合わせられるとそのまま落とされる事が多いうらにとって、ダメカで防げない上に回復する事で相手の反撃を受けても落とされにくくなるのはかなりメリットである。
ステータスに関わらず60%削るので攻撃ステを伸ばしにくい恒常でも十分な脅威になる。
対抗馬のグスタフも同じくかなり恩恵を受けるカードだが、周囲の硬直の差でその後の連切りが間に合うことも多いので差別化はできるはず。
もう一枚の周囲は体力ステを伸ばせる事とダメカ以外で合わせる事ができず、打ち上げても着地までスタンが継続するため妨害力の高い号令を選んでいるが、玉座をカットで合わせてそのまま殴ろうとする相手を倒したりできるグラナも全然あり。編成にカノーネが無い事故も野良だと多いので好みで選ぼう。
回復も他のカードから連切りして全快できるガブにしているが、こちらも好みでみみみやアンジュにしてもいいだろう。メダルの説明CTが重い周囲を積むので、回転率を上げるCT短縮か確実に当てるための足は欲しい。
CT短縮を積むか足に振り切るかは好みだと思うが、最低でも足は1つ確保した方が動きやすいだろう。 -
空の覇者
ガチ コラボ2025年2月3日投稿
デッキの説明haで空を自由に飛び回りましょう。開幕アンジュ2枚を連切りすることで20秒の空の旅を楽しむことが出来ます。空を飛んでいるためガンナーに撃ち落とされない限りは楽しい空の旅を満喫できます。
メダルの説明アンジュのCTが重いため
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- このカードの最新の調整
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2025年6月23日
▲ クールダウン時間を上方修正
28秒→27秒