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初音ミクの復刻→下方
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明私は日頃から空駆けミクは弱いと提唱しています。
理由は『基本的にダッシュを加味すればチーム内で一番足の速いであろうキャラ』が『妨害カードを抜いてまで味方お願いカードである空駆けを積み』、『あまつさえその足を活かすわけでもなく呑気に1陣を触る』という根本的にロールすら無視した初音ミクへのこれ以上ない侮辱行為だからです。
空駆けが強い=空駆けミクが強いではありません。
バフ=サポートであっても、サポート=バフではありません。
このデッキは初動に確実にポータルを取ることに重きを置きます。
が、実を言うとステージ依存という一面もあります。
このミクが一番輝くのはでらくら、夜光犯罪特区、立体交差、太鼓のようにC周りが狭い通路になっていてるステージです。
走りながら壁を切るとちょうど壁が通路の大半を塞ぐ形で前方に展開されるので、安定してCを確保出来ます。
これだけだと誰でもいいじゃん!wと思うかもしれませんがこここそポイントです。
ミクの弱さって劣勢になった時に試合をひっくり返す力に欠けるところ、だと思うんですね。
しかしその反面回復に特化したキャラなので、先取りして回復で前線を維持することを見込めて、そしてそれは空駆けミクの万倍「初音ミク」というキャラが存在出来ていると思います。
勘違いしている方も多いと思うのですが、空駆けミクってミクが存在しているのではなく空駆けが存在しているだけなので。
壁は初動以降ほぼ直当てのような形で使用するため、それが苦手な方への代用はヒソカやきてるのモーションが生じない妨害カードです。
個人的には軽くて複数タゲでバグも狙えるヒソカのほうが優位という印象です。
ダメカも好きに変えてください。
PTEのみ代用無し。メダルの説明なんでもいいです。好きに選んでください
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体力を盛ろう(提案)
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明体力トップの壁とアンジュ、そしてダメカとして体力ステがかなり高い犬チェンと青全天を加えた、体力を盛ることしか考えていない構成です。
完全にネタではありますが、意外にも攻めてくる敵の対策として壁とのシナジーが高かったり、コラプスの近など絶対に無理なウェポンを余裕耐えしたりと、案外馬鹿にできない強さがあるのでオススメです。
並大抵のルーくんではダウン追撃込みでも倒されません。
他に体力ステ高めでまともそうな候補としては、青ドルケ、双つの黒、赤シルブレ、ヒソカ、赤花火、緑イデア、赤カノーネ、白狐辺りでしょうか。お好みでどうぞ。メダルの説明メダルに関してはコンセプト上体力+9としますが、別に必須ではないです。(240でもメダル無しと2000程度の違い)
ちなみに、このデッキの240同色+9だと体力は17000を超えるみたいです。コワ〜…… -
壁アーノ
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明まず最初に強いわけがありません。
バーゲンは自由枠とさせていただきます。
☆このデッキの強い点
①手筒壁による初見〇し
確実にポータルを奪取することができます。
逢瀬と手筒壁により"実質"逢瀬を2回打つことが可能です。案外勝てます。
②ステータスの高さ
手筒のお陰で攻撃力、壁のお陰で貫通に耐える体力を持ち合わせています。全天を採用すると攻撃最強カードが2枚になります。強そうに見えると思います。
✕このデッキの弱い点
①使用キャラがルチアーノである
ルチの時点で味方にガードブレイクが居ないときついです。
②ルチでこのデッキをする必要性がほぼ皆無
壁を打つならアリスなどの耐久職で良い。
③ルチの強みである遠距離を削っている
自由枠が1枠しかありません。そこに遠距離を入れると耐久が減ります。本末転倒です。
どう考えても強いわけのないデッキですが、固定でやると結構勝てます。野良でやると晒されます。お遊び程度で触ってみてはいかがでしょうか。 -
初心者向け恒常
ガチ 恒常2026年3月12日投稿
デッキの説明すべてを破壊しましょう
メダルの説明倒せないと意味ないから剣9やれなければ死ぬ
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絶壁アリス
ガチ コラボ2025年3月28日投稿
デッキの説明ドア+回復2デッキのワンウェポン枠に壁を採用したデッキ。
アリスはHAに自己回復がついていないので、ドアで飛んだ耐久をする上で回復2は必須。壁はHAで相手を押し出せるアリスと相性がよい。メダルの説明ダメカを積んでおらずスタンが天敵なので、そこをカバーするスタン耐性9。
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領域展開クマ
コンセプト コラボ2025年3月26日投稿
デッキの説明設置系カードで固めてみました。コンセプトに沿うなら回復枠は共演だが、デッキが全体的にCT重めなので不採用。
特段勝率が良いというわけではないが、使ってて楽しい。メダルの説明試してないが、CT9もありかと
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- このカードの最新の調整
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2024年3月27日
▲ クールダウン時間を上方修正
45秒→40秒
▲ 接触時のスタン時間を上方修正
2秒→3秒