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全対応アインズ
ガチ コラボ2025年10月3日投稿
デッキの説明カットや無発動4課の存在でウェポンに強いアインズを、通常攻撃の殴り合いで最強になれる跳躍と合わせたデッキ。
各カードの採用理由は以下の通り。
・4課
アビリティを最も活かせる最強の回復カード。実質的なダメカにもなる。
・緑ノガド
アビリティのおかげで8秒80%カットが無発動で使えるのは強力。相手が朝露の場合でも時間負けしづらい。青は4課と被るので緑。
・梅喧
対面性能を高めるためにほしいカウンター枠。攻撃・防御が高く3色取れるので相性抜群。
・跳躍
アインズは通常攻撃の殴り合いで先に消耗すると、ウェポンへの強さを活かしきれないので、その解答。このおかげで先に相手がウェポンやカットを使うので、楽に戦える。 -
近距離の後隙デカすぎな
ガチ コラボ2025年9月19日投稿
デッキの説明クーシーはカット全天系じゃないと耐えられないので無全を採用。発動無のカードの発動が速いので無全が1番相性いいと思ってます。
次に低体力の味方カウンター系です。攻撃倍率が焼け石に水と思ってるのと防御倍率が伸ばせるので梅喧にしていますが、カウンター枠は近返ならご自由にって感じだと思います。クーシーに背後カウンターを積むな
続いて桃鍋、攻撃と移動速度と防御力を当時に盛れるこのカードはクーシーの1番の味方です。桃鍋ブレードや桃鍋シールドが強すぎるので、クーシーやるならまずこいつを引きましょう。
最後にきてる、ここは割と自由枠寄りだと思ってますが、今回は起点作りがしやすいきてるを採用。ここは緑ドルケとかでもいいと思います。
最後に、「クーシーには近距離を積むな」これ大事メダルの説明剣か足以外いらない
足3剣6の方がええやろ!みたいな意見もあると思うので割合はお好きに -
カノーネって当てにくいですよね
コンセプト コラボ2025年9月16日投稿
デッキの説明テンプレのカノーネの枠をルーくんにしたデッキ。相手はカノーネを警戒するためルーくんの射程は予想外なことが多く、初見殺しが決まりやすい。バレてからもやってること自体は強いので、1発芸で終わらない。
また、防御ステータスを盛っているので多段ガンナーの通常攻撃はかなり抑えられる。メダルの説明お母さん採用の2Bは足メダルが安定。
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テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明緑ドルケと相性が良いというアクセラの強みを引き出す事を重視したデッキ。ウエポンをルー君にしても強い。カウンターは隙が小さく防御を盛れる赤の近カウンターを採用したがカウンター以外で3色取れているので正直カウンターの枠は何でも良い。
メダルの説明火力を上げる為に剣9。
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カチカチ2Bリターンズ
コンセプト コラボ2025年6月25日投稿
デッキの説明防御倍率が1.35になって帰ってきた型。高い防御で被ダメを抑えてダメージレースで優位に立つ。ポッドはリペアが基本。
防御が高いウェポン2としてぶれどらとルーくん、防御が高いカット2として梅喧青ノガドをピックアップ。3色揃えたいので、無全天の採用は見送る。メダルの説明貫通の火力を出すための剣6と最低限小回りを良くするための足3
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カチカチ2B
コンセプト コラボ2025年3月25日投稿
デッキの説明耐久力が強化されたので、実装初期に見かけたデッキが新たなカチカチ仲間を引き連れて復活。
高防御のぶれどら+メカハンに、防御ステータス高めのカットである梅喧+青ノガドを添えた。
ポッド・プログラムは、持続戦闘能力を高めるリペアと足りない火力を補うブレードをメインで使用する。メダルの説明ガトリングで追い回さないので足メダル一択ではないが、適正メダル不明。
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だいたい上手い人こんなんじゃね?
コンセプト コラボ2025年3月22日投稿
デッキの説明引き打ちでアインズの高火力で圧をかけるデッキ、カット3枚で相手のカードに合わせると4課でガンナーと殴り合える
メダルの説明元々の足が遅いからつけても範囲から逃げられないから剣9でいいかなーって
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周囲発生上方万歳!
ガチ コラボ2025年3月13日投稿
デッキの説明カット3+周囲というデッキにすることで、同じカット3ガンナーのイスタカやアインズとの差別化を行っている。
通常攻撃の火力を高め、耐久面を安定させる無全天+全天。カウンターはアタッカーモードで防御ステータスが活きる梅喧。
ウェポン枠は無理やり60%削れる上に回復もできる玉座。転倒させたらHAで追撃ができる点も相性がよい。メダルの説明通常攻撃の火力が命なので剣9
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- このカードの最新の調整
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2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
300%→340%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒