デッキ一覧
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2年ソルカノやった個人的な結論
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ソルカノッ!!
それは魂の炎上である
ソルはカノーネを振れない悲しき生き物
近距離速のくせに死ぬほど遅いせいで近距離を積んだソルなんてネタ枠行きの現状
マジカノソルも昔は跋扈していたが発生最速の連撃振った方が強いよね〜となり絶滅
最近じゃルーとかいう森を燃やされたから環境を破壊する逆恨みの権化みたいなのが出てきて「別に強いけどソルじゃなくてもいいよね笑」となってしまっている
もはやソルに近距離はない
そう思い込んでしまった世間を破壊できるのがソルカノである!!!!!
「相手ソルだしダメカ貼って取れば行けるか」
「ソルならドアでもダメカ貼ろう」
「朝露バリア〜笑笑笑笑」
そんな穏健派に思考を乗っ取られたプレイヤーを分からせるためのデッキである
近距離発生速度「速」(笑)やアビリティをとにかく活かしたいと思いワンパンライン、ヒット率をあげれる万全を採用
ちなみにヒット率だけを考えるのなら翼の方が断然強いので立ち回りができる方なら翼の方がいいと思う
刃は万全の恩恵を十分に受けれるしアビリティでどこまでも火力を引き出すことができる&回復枠(6弾程度ヒットさせれる場合or合わせでの使用)
カノは俺が属性苦手なため黒を採用してるけど色変更得意ならニーアカノでもいいかもしれない
自傷じゃないと火力が足りずほとんどワンパンを取れないので自傷推奨
基本的には追っかけずにカノは振らない
相手のメダルが足だと余裕で逃げられる
あくまで通常で攻め、来そうだな〜と思ったら慢心とダメカをかち割るという感じである
つまり読みカノ
そして当たってもキルが取れない!!
。゚(。ノωヽ。)゚。と言って嘆くことはない
ご立派なヴァイパーで着地狩りすれば大抵は静かになるだろう(打ち上げ成功時のみ)
打ち上げ出来なかった時は気合いでどうにかしてください
いままで自分の前だけダメカ貼りながら余裕の笑みを浮かべ走り去ったスプや
近づいたらダメカ貼って無敵〜とか思ってるガンナーを処しましょう
現環境では敵が多くマジレスすれば普通に生きてはいけないが雑に強いカードを積んで対面に勝つよりも、自らの技を信じて勝つ方がよっぽど楽しいと思っている
そしてこのデッキ投稿は黒歴史になるだろう
黒歴史読んでくれてありがとうメダルの説明足9でも良いが正直ソルは1キル取るまでが勝負なので最初のワンパンラインはできるだけあげたいため剣3あるとやりやすいかなーと思ってる
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8秒間100%カット、ねぇ……
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明アインズに積めって事ですよね?流石にそうですよね?積みます。
バーゲンは色を取るために梅喧を採用。万全を使っても3色残せます。
全天を双黒に変えても同じような立ち回りはできるはずです。メダルの説明剣9
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ギルフルで事実上上方された男その2
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ギルフルで耐久力が上がった上に自傷カードを積まなくて良くなりました、事実上の上方です
当てられるならウェーブを加近に変えても大丈夫ですメダルの説明万全や置き回復タンクの台頭でワンパンラインが上がってるので剣寄せ使ってます
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白狐上方だと……!?
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ペルなら白狐とかいう最強クラスのカットをバンバン回すことができます。四課との相性も良き
あとはいつもの万全マキマです。手数で戦いましょうメダルの説明桃鍋不採用のキル型のペルに剣足CT以外着けませんよね
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緑ゲネ型テンプレ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明緑ゲネで火力を出しつつ飛ばして妨害するデッキの型です。
周カノは体力ステを盛れる狛枝を積んでいますが、好みによってはアースブレイカーになら変えても大丈夫です。
残り2枚に関しては特に言うことはありません。メダルの説明元の足が早めではありますが、所詮タンクの足なので、足9メダル推奨です。
ウェポン避けや周囲カード当てもやりやすくなるのでおすすめです。
緑ゲネの回りを良くするためにCTもアリかなと思います。 -
イキリ周囲3
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明アルセーヌ呼んで周囲3枚を振り回すバケモンになります。
自傷カードは積んでいますが回復や吸収ウェポンなどは積みません甘えです。
転倒周囲を各種バーゲンや赤テレなどに、カットを無ノガドや無全に変えてもOKです合うものを使ってくださいメダルの説明ワンパンキルスプに足メダルなんて言い出しませんよね?
剣1択です -
ルー君は甘え
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ルー君アスナはバカ用の甘えデッキ
メダルの説明剣9に決まってんだろうが
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支援にも刺さる臨機応変型
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明デッキはあくまで参考に程度でGBGのスペックだとダメカ、回復、イデアで大体事足りる。
固定仲間がカノーネ系を積んでくれればバランス取れます。
基本的に相手にリソースを使わせて、こっちは短縮でカードを回しリソース勝負に持っていく。
代替え枠としては回復は月夜叉系統の全体回復、はるとくんなど
ダメカ枠耐久面が不安なら無全(CTも短縮でマシになる)、ポチタ(短縮と相まって頻繁に上がる)など
イデアはほぼ確で持っていくと便利。
一応イデア代替え候補としてはカノーネ系統、ベリバ、きてるorヒソカ、どういう相手をメタりたいかで変更するとよきメダルの説明メダルに関しては理想はCT6足3
足があるとカード避けしやすい
CTメダルで短縮と合わせてカードを更に上がりやすくする
最悪足メ、剣メでも問題なし -
梅喧はね、強いんですよ。
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明防御盛りです、謎に防御が高いガンナー、猫宮ひなた
メダルの説明足メ寄りの方が戦いやすい気がするんですよね。
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テンプレ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明テンプレだと思います
まあ朝露を妻全か青全にしても戦えばするんじゃないかな〜とは思います
無全はいらないですメダルの説明HAを当てたいなら足はあんま要らないです、多段ヒットしにくくなるので
あと単純に火力不足なので剣メです。 -
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