デッキ一覧

  • ノクティス オーソドックスなデッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    波で転倒を取り、haからライン、イマブレの転倒カードで繋げるデッキです。波が当たればほぼ確実にキル取れますし、転倒カード多めなので波以外でのルートもしっかりあります。
    弱点として、少しHPの高いガンナーが相手に来るとダメカを張られた時に何もできなくなるのでそれがやりづらい人は波をアキカノに変えればいいかなと思います。そこは好みですね。

    メダルの説明

    どれだけ剣に振っても手数が必要なのは変わらないので足に振った方がお得です。カード避けはhaで間に合ってますがいかんせん素の足がそこそこ遅いのでそもそもカードの振り合いで当てづらかったりします。
    haもチャージ中の隙と後隙がしっかり長いのであまりhaに移動を依存させたくないのもあります。
    足に振ってもカード当てられればキルは取れるので剣は入らない、あっても3までかなと思います。

  • カイ=キスク 真面目な連王デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【無職転生】すれ違う物語 聖女の後衛 銃士レオン 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    極オレンジ→レオンの連切りによって、転倒から有利に繋げます。倒し切ることが出来なかった場合なおかつ距離がある場合は、味方に拾ってもらうか諦めるしかないです。なので、敵を出来るだけ壁際に飛ばせるように撃ちましょう。彼は鈍足だからね、仕方ないね

    以前は極オレンジの枠がフルークや恒常オレンジやゆらら、白狐の枠がイェーガーやディーバやポチタ、超電磁砲の枠がみみみだったこともありました。
    フルークは足遅すぎて当たらず、オレンジでは火力が足りず、ゆららはディッパーで転倒している場合などではないと全当て出来ず逃げられてしまうことも多かったため、最近は採用していません。ゆららの全当て出来ないという弱みはルーくんでカバー出来るのかもしれませんが、ルーくん持ってないのでわからないッピねぇ……🤔
    足が遅すぎるので、わかっていても周カノを避けられない場面が多く10秒のイェーガーはストレスでした。ディーバは瞬間的に防げるため使っていたのですが、強化で白狐が超便利になったのでそちらを採用しています。
    回復は、回転数が高くレオンと繋げやすいみみみを採用するのもありだと思います。使いやすいし。もともとそっちの方が採用しがちでした

    ちなみにガードブレイクを採用する余裕がないため(もちろん採用しているプレイヤーもいますが)、そもそも長時間ガード2枚持ちのガンナーや他アタッカーとの対面勝つのは厳しいです。ガード貼られたら転倒してくれないのに相手は割ってくるし、基本が向こうが足速いし……
    なので、混戦の時に横からチクチクするのがいちばん強いです プライドとかないんか?

    みんなもカイ、使ってね

    メダルの説明

    勿体なくて安易にメダルが付け替えられないだけです。剣9でいいと思います(真面目)
    たまに足6じゃなければ死んでたな……という場面もありますが、そんなことより自慢の1.45の火力を伸ばす方が大事です。足7のコスも一応いますが、11.9%足が早くなったところで全然まだ遅いですからね ふざけとるやろ

  • 青春 アリス ドアタンク
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    ジャック・オー どこにでもいけるドア 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    ただ耐えるだけ。
    置き回・共演・赤花火のうち2個の回復を採用すれば耐えれます。
    個人的な好みで採用するべきですが、無発動の方が好きな人は置き回共演がおすすめ。
    順当に体力ステを盛りたい人は共演赤花火(CTが重く即時がないところがデメリット)。
    スタンが多い編成相手でもスタンに合わせて置き回なり共演を置いておけば体力ステが高いので耐えれる。起点はそこまで作れないですが、起点を作ることをドアタンクに求めてはいけないのでポータル管理とHAを順当に使いましょう。

    メダルの説明

    体力7-9ほどないとカットがない時のスタンに回復で合わせても耐えれない場面が発生するため体力9推奨

  • アダム=ユーリエフ 現環境デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月18日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【チェンソーマン】早川アキ 【ポプテピピック】万全のポプ子 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    現環境デッキだと思います
    万全通常でぺちぺち相手を叩いてウェポンでワンパンできます!
    ぺちぺち!w

    メダルの説明

    アダムは万全ありなし関係なく足が無いと辛いヒーローだと思います。

  • トマス ノースパレス北宮が絶賛!!!
    ガチ コラボ
    2026年3月18日投稿
    *真実ノ美* ジョバンニ 【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた 【ダンまち】眷族の物語(ファミリア・ミィス) ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    メダル未定 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    ノースパレス北宮さんがオススメしてたトマスです笑

  • ベル・クラネル 起点作りからキルまでできる万能ベル
    ガチ コラボ
    2026年3月18日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【リゼロ】絶望という病 【SAO】朝露の少女と 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ベルと黎明卿の相性の良さを最大限活かしたデッキ。「サイレント中の相手をDAで倒す」というシンプルながら強力な動きができる。

    ベルのDAは射程が長く、相手をサイレントにした後に容易に追撃ができる。また、相手の属性が固定されるのでDAで弱点をつきやすく、170%と比較的低めな火力を補うこともできる。

    具体的に見てみよう。240の場合攻撃力はレベル1で1930となり、弱点×属性変換DAは5000ダメージを超える。DAを2回できれば10000ダメージとなるので、大抵の相手を倒すことができる。そして、黎明卿の効果時間は10秒なので、DAを2回撃つ余裕は十分にある。

    これが14秒に1回できるのだから、相手が感じる圧力は相当なものになる。ついでにDAが成功する度にHSゲージが溜まるので、その強さは反則級と言っても差し支えない。このHSは相手のカードに合わせて使うのが一般的だ。

    さらに、黎明卿の良さはこれだけに留まらない。相手がダメカを使った場合でも少し反応が遅れるとサイレントになるため、味方が攻めやすい状況を作ることができる。回転が速いので巻き込み事故の試行回数を稼ぐことができ、打開のチャンスを作りやすいのも優秀である。

    ここまでひたすら褒めちぎってきたが、もちろん、黎明卿にも弱点はある。それは「ダメカに無力」という点と「隙が大きい」という点だ。これらは他のカードで解決する必要がある。

    前者はカノーネを持つことで対処でき、後者は長時間のダメカと回復量のある持続回復で誤魔化すことができる。さらには、DAで火力を出すために攻撃ステータスが高いことが望ましく、3色取りたい。これが可能な組み合わせを考えると、緑カノーネ+朝露+青花火という構成になる。

    立ち回りの注意点は以下の通り。

    1. 黎明卿は適度な距離感で撃つこと。近すぎると反撃に遭ってやられてしまう。
    2. ダメカで防がれてもよいので、とにかく黎明卿を使うこと。
    3. ポータルに積極的に触ること。特に、相手が複数人サイレントになったときはポータルタッチのチャンスだ。

    この型はやっていることが強力な上に、相手を一方的に追い詰める瞬間が多々あるので非常に楽しい。まだ使ったことがなければ、ぜひ1度は使ってみてほしい。

    メダルの説明

    相手がサイレントの間にDAで倒しきりたいので火力特化の剣9。HSの火力も上がるので、合わせたときのワンパンラインも広がる。

  • レム 陰実だけレム
    コンセプト コラボ
    2026年3月17日投稿
    【陰実】七陰の頭脳 イータ 【陰実】偽りの中の戯れ 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    陰実だけ入れたレムです
    高望みしなければ正直このコラボだけでなんとかなる

    メダルの説明

    周囲振るから少し足メダル欲しい

  • アクセラレータ 恒常アクセラ
    コンセプト 恒常
    2026年3月17日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 |||狐ヶ咲|||祓三姉妹 夢色|桃色 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    カウンターを2枚採用して貫通に強く場に残りやすいようにしました。また、状態異常でHSを削ろうとする相手にも対応できます。
    デメリットとしてカウンターの暴発が起きやすいためHAなどの対処が必要です。
    攻撃カードは高防御相手やガード上からなど汎用性が高いルーくんを採用。全弾でヒットで8200程度出ます。
    入れ替え候補として
    バーゲン→ディーバやルーくん→グラナートで3色確保
    夢色→ドルケで前線に立つ時間を伸ばすなどがあります。

    メダルの説明

    通常、ルーくんの火力を上げるため剣9

  • ターニャ・デグレチャフ ゆゆ。式:防御ガン増しビルド
    ガチ コラボ
    2026年3月16日投稿
    とある家庭用メカの反乱 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【号令する歌姫】初音 ミク
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ターニャ万戦使用しましたので、投稿させていただきます。
    コンセプトとしては、防御極振り方になります。
    (※デッキ構築/プレイ難易度はかなり高めです。)

    アビリティの体力消耗による防御の大幅アップを利用し、長時間戦闘を可能にしています。
    (デキレ240/チームレベル1の状態で最大防御力:3,572まで上昇します。)
    相手の倒し方はHAの手榴弾でサイレント→号令でスタン→ぶれどら/メカ犯で1キルを確実に狙っていきます。
    攻撃カードがない状況でもHAを駆使して継続戦闘をしていきましょう。
    (デキレ次第でメカ犯はルー君への変更も可能です。)

    毒・貫通等の不利的状況は解決出来ない可能性が高い為、カウンターは採用していません。
    おかあさん等の弱体化デバフに関しては『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』(無全)で合わせて回避を狙います。(※難易度が高い為、練習が必要です。)

    通常攻撃はダメージがほぼ出せないので、滑りHAを駆使した手榴弾でダメージを出すか、攻撃カードでのダメージのみとなります。

    終盤でHSで逆転を狙ってくるキャラクターに対しては、序盤から敵陣を踏みに行く動きもできる為、積極的に狙っていくのもアリだと思います。
    しかし、ターニャのHSもかなり溜まりずらい為、引き時を間違えると自身のHSが溜まらなくなるため注意してください。

    メダルの説明

    メダルですが、足9を推奨しています。
    特にカノーネ、周カノ系統のカードの避けが大切なので剣構築はしていません。

    (ネタで盾構築も試しましたが、カノーネと貫通攻撃で粉砕されました)

  • ライザリン・シュタウト カノーネ搭載型
    ガチ コラボ
    2026年3月15日投稿
    【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【FFXV】彼の者の物語 【Fate/strange Fake】To The City
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    無アバ起点、ガード貼ったらゴンカノで消し飛ばします
    無アバ1個は帯電でもいいかもしれない

    メダルの説明

    無アバから拾うためとゴンカノの当てやすさのために足9しかないと思う

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