デッキ一覧
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個人的結論デッキ更新
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明号令がすっかり弱くなったので更新、新コラボゴリゴリ入れたデッキですが回復支援あり、カウンターの合わせが出来るなら間違いなく鬼つよだと思います
メダルの説明下方により足がなかなか遅くなったので転倒などを拾うために足寄りの方がいい気がします
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(フリバ推奨)SR返
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明カウンターに威力は不必要。裸の敵に当てられなきゃ威力が高かろうと負ける。スタンさせれば問題なく倒せる。そのため威力よりもクールダウン回転率を優先してSRを採用する。回転率高ければ、出し渋って負けることも減る。
レントは射程と巻き込みスタンがミソ。 アラネアは置き妨害を利用したワープが胡椒、援護射撃の牽制が塩、長距離HSの回避が砂糖。見た目が似てて判別されにくいのも醤油。
生存力がスタンチャンスに直結するためガードは妥協できない。あと緑カノーネで色取りつつ体力を盛る。メダルの説明ガトりんにアラネアで突っ込んでお迎えキルされても、復帰してすぐ再アラネアで前線に行けるぞ
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私はわるい魔女なので、ちーちゃんを回復として広めるのです
ガチ 恒常2026年5月14日投稿
デッキの説明ちーちゃんは回復なのです。
連や遠に対してのカウンターにも使えますし、体力も回復できる優れものなのです。
ちーちゃんは回復なのです。
最近流行りのレゼ周囲にはゆららをお見舞いしてやるのです。ガードは積極的にブチ割りに行くのです。
ちーちゃんは回復なのです。
全天は恒常でしか戦えない哀れな弊プレイヤーが攻撃ステを底上げするために入れている、唯一の4凸URなのです。
おまえ達もちーちゃんを積むのです。
発動無の回復カードなので便利なのです
※敵がいないと回復出来ない呪いがかけられていますメダルの説明メダルはなんだかんだこれが一番強いような気がするのです
防御3、体力3で高速移動タンクになってみるのも楽しいかもしれないのです -
レゼ周囲環境でもロックマンがしたい!
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明敵のウェポンにレゼを合わせ、敵のレゼにはルーくん振って倒すだけ
無フル上条には勝てません、気合いでHAとかしてどうにかしてくださいメダルの説明レゼ詰んでるやつ基本脆い(上条除く)ので、ルーくんのワンパン力あげるため剣9
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野良アミスター
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明多分今はそこまで強くない
おのれレゼ周囲メダルの説明連撃振るなら足3ないとキツイ 遠距離だけなら体力9でいいよ
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読み合い最強マジカノアスナ
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明最強の読み合い。それだけ。
メダルの説明まあ無難なメダルが一番です
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恒常理想まといデッキ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まといは恒常では組めません(全論崩壊)
大人しく他キャラ握ろうね〜👋
フルカノまといとか何も強くないからね〜👋
恒常まとい使って煽られた!とか言っても当たり前だからねー👋
そもそも恒常に強い赤が無いのが悪いと思うの -
壁5000↑使い・S5〜7常連のお勧め壁ボイド
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明壁使いによる壁ボイド。固定推奨。固定でしっかりと完全な実力を発揮出来るデッキ構成なのでアタガン固定推奨。
直当ては足の速い相手以外にはしっかりと出来る前提。というより、足の速い相手に理想的な直当て(前から味方に送り込むスタン)は理論上絶対に出来ない。
壁はCTの重さがネックになっているが、他カードによる回転率の速い3枚でカバー。壁自体には速戦即決の場面・耐久が必要な場面や、詳細に言うなら相手の足による耐久に対し直に当てずとも相手の避ける位置を防ぐ等対応ポテンシャルがかなり高い。味方と対面している相手に張り付いてダメカキャンセル〜等も容易にでき、トリッキーな動きが出来る為さまざまな有利場面を1枚で即時作り出す事が出来る。
他カードは言わずもがな。
脇も狸も、確実に当てれるタイミングで確実に当てる事。
白狐も合わせる時に合わせる、
先張りで壁を当てに行く等しっかりと見極める事。
今日(5/13ステロ)にぴったりな壁ボイド、ぜひ固定でスプタン枠にいかが?メダルの説明足メ確定です。
壁のCTの重さは他カードによるCTの軽さで補っているのでここぞというタイミングでしっかりと有利場面を作り上げましょう。 -
今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマン
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。
【大まかな強点】
このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。
【弱点】
オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)
【基本的な立ち回り】
羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう
【カード】
・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)
・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。
・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。
・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。メダルの説明カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。
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結構アリ
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明完全無欠
メダルの説明スタンメダルが嫌なら赤花火抜いて白虎採用
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