ラム

ヒーロー 802024年1月21日時点

  • このヒーローの最新の調整
  • 2025年9月29日

    アビリティの「カード発動時のライフ減少量」を増やす下方修正

    最大ライフの
    10%減少
    →20%減少

  • このヒーローの最新のデッキ
  • ラム タイマンめちゃつよラム
    ガチ コラボ
    2025年12月8日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【SAO】朝露の少女と 【無職転生】夕暮れのひと時
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    長い通常と速い足で立ち回りつつ、相手の攻撃カードに自傷始龍合わせ、嫌がってダメカ貼ったら周カノで大体勝てます
    ドルケ4アクセラには負けるのでタイマン最強ではないです

    自傷始龍は絶対当てられる場面だけで振って、吸収による体力差を作ると強いです 外すと体力の半分が消し飛んで死ぬ

    周囲カノーネに特筆することはないですが、通常で詰める時にダメカ貼るの読みとかはそこそこ刺さります 回復までの連切りまでに当てれると強い

    UR家は60%カットと高体力を合わせてガンナー対面で無双できます 割れる手段のないキャラ対面だと10秒っていうのがかなり刺さります

    夕暮れは持続部分を頼りにしてます 合計140%回復でラムの耐久を底上げしてくれるのが強みです 他のカードの後隙を誤魔化すよりも、単切りして立ち回るのが強かったりします

    ポプテピ回復じゃない理由として回復円の外に出ても回復し続ける、というのがあります
    夕暮れを切る→相手を詰める→カードを振る→持続で自傷を回復、は夕暮れにしかできない芸当でしょう これ以外はポプテピ回復で良いと思います
    四課じゃないのは四課のCTが長すぎるからです

    メダルの説明

    私は恥ずかしながら足6でやっていますが、それでも足、火力共に足りてる印象です
    最低足6あれば立ち回りで勝てるので、足9にするか足6剣3にするかは好みになるかと思います