調整回数 3 回
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▲ 回復効果量を上方修正
70%→80%
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約46%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約6%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
30秒→27秒
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・ 『文豪ストレイドッグス』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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URGBHAハメコン耐久
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明URGBで相手を壁際に押し付け、HAでハメ倒す耐久デッキです。
広範囲初撃転倒持ちのURGBは、GBGにおける実質無発動クソデカアバカンとして機能します。カイや一方通行にも防がれず、高耐久相手にもHAハメコンが決まれば確殺が取れるのが強み。
またアビリティ込でガード中の相手にも、そこそこ吹き飛ばせる威力があるので、攻撃カードを喰らいそうな味方や、カノーネを振りたいアタッカーを押し返したり、グレウォやライステ等でガードを使ってポータルを触ろうとした相手を無理やり突き落とすことも可能。
偽があるので防がれる前提で強気に使って問題なかったりする。
HAハメコンと吹き飛ばしを主体に戦うため、極端にステータスを攻撃に寄りにする必要がなく、相手の防御手段を枯らせる持久戦に持ち込めるに双黒を採用。
赤桜は貫通受けや転倒回避で入れてる実質自由枠、無発動赤回復なら好ましいですがお好みでどうぞ。
偽はなるべくURGBを刺したいところですが、状況とCTで適宜使い分けてください。
このデッキの弱点はHA依存のため、スーパーアーマー持ちに対応できないのは勿論、ガード着地や同期ズレによるHAハメコンの失敗があります。
GBGのハメコンは習得すれば何処でも可能ではあるものの、難易度が高く失敗しやすかったりします。転倒中は同じ攻撃では再度転倒しない仕様があり、起き上がった瞬間にHAを当てなければハメコンが成立しません。
また壁際では高く飛ばないため、着地と同時にガードを使われ抜けられたり、同期ズレで相手が転倒モーションのまま移動してカードを使ってくる現象もそこそこあるので注意が必要です。
それと弱点がもうひとつ、ネタデッキ認定されやすいので、負けるとちょくちょく煽られます。メダルの説明お好みでどうぞ
出来れば足
次いでCT
剣は着いたらラッキー -
DA擦るマン
コンセプト コラボ2025年7月2日投稿
デッキの説明サイレントは逃げる相手を追い詰める手段があると強いのでは?というところから始まったデッキ。
黎明卿とDAを主軸に立ち回る。黎明卿以外の枠は、3色取れて攻撃ステータスが高めなら何でもよい。ここでは使いやすい近距離貫通の青ぶれどらとポチタ赤桜を置いておく。
黎明卿は雑に吐ける遠距離として使い勝手がよかった。カットで防がれても効果が切れたころにはもう一度使えるので、シンプルに強力だった。メダルの説明DAの火力を最大限高める剣9。
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絶対一人持っていくノクト
コンセプト コラボ2025年5月22日投稿
デッキの説明HA3段目→ライン→ウィズ→HA1段目→通常攻撃 というノクト最大コンボで相手をひたすら転がして気持ちよくなりたいあなたに。
利点としてラインHA通常で倒し切れない相手を余裕をもって倒せます。ノクトは遠距離もそこそこ早いため素切りでもまあまあ当たります。
欠点としてラインウィズはウィズのダウンが重ならずHSで割り込めます。なので壁際等の距離が離れていない状況でボ卿などの発生早いHS持ちに撃つと死にます(3敗)。
加えてノクトの自慢の機動力が死にます。最前線でラインウィズなんてやろうものなら他の二人から蜂の巣です。
さらにウィズがカノの代わりになるかというとなりません。1.40の60%×5で死ぬようなキャラは基本カウンターを積んでいますし、その無敵時間で近づかれカードを食らうか通常を食らうかの二択です。前線を張れるキャラな以上素直にアタッカーにも負荷をかけれるカノを積むべきでしょう。
総じて、カノ始龍に勝る点はほぼ無く、ロマンのような何かです。しかし冒頭のフルコンを決めた時はコンパス楽し〜^ となること間違いなしなので、一度お試しあれ。
当デッキを使ったことで被った如何なる煽り、凸、晒し行為に対して主は一切責任を負いません()メダルの説明ぶっちゃけ何でも可
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