【転スラ】受け継がれる想い

調整回数 3

  • 「攻撃」パラメータを上方修正

    約16%アップ

    「体力」パラメータを上方修正

    約4%アップ

    吸血ポイズンダメージを上方修正

    40%→50%

  • クールダウン時間を上方修正

    30秒→27秒

  • 『転生したらスライムだった件』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • セイバー 野良で友情パパワーをしよう!
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【SAO】氷の狙撃手 【メイドインアビス】黎明卿 【転スラ】受け継がれる想い 【Fate/strange Fake】To The City
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    簡単です、近くに味方がいる時クルエルで引いて友情パワーしてください。これで私は彼女もできたしTOEIC992点叩きだしました。
    できなかったら?残りのカードで薙ぎ倒しなさい

    メダルの説明

    最悪友情パワーができない場合ライオンになるしかないので剣メで全てを消し飛ばしてください

  • ヴィオレッタ ノワール キルも耐久もサポートも全部こなす万能型
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【転スラ】受け継がれる想い 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【超歌舞伎】転生なしたる白狐
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    ・黎明卿で無属性&遠距離サイレントでサポート
    ・吸収毒で耐久&キルアシスト。
    ・置回復で相手のカード合わせ&味方サポート(ナナチと違いイデアやベリバの解除受けない所も置回復採用理由)
    ・白狐はCTの短さでお母さん合わせ&その他カード合わせで活躍するため採用。

    また、4枚とも体力ステが高いためHAの回復量が上がり貫通やお母さん貰った時でも耐久出来る場面が増えます。

    初動有利盤面であればその耐久活かしてポータル守り等で活躍でき、不利盤面であっても自身HS含め充分捲り展開を作れます!

    メダルの説明

    最近はカードパワーが高いカードが沢山増えているのでそれを他の人達より早く切れる所は本当に強いです。

    CT9だと黎明卿 約14秒(18秒) 吸収毒 約21秒(27秒) 置回復 約26秒(33秒) 白狐 約8秒(10秒) (うち3秒カット中の為実質5秒)

    黎明卿と吸収毒の回転率上昇により耐久&転倒orガード吐かせ&キル(アシスト)が可能になります
    白狐のカット時間が8秒になってるため白狐▶︎1黎明卿or吸収毒▶︎1で切らなかった方の遠距離を切ればまた白狐が戻ってきます!
    置き回復はあるだけで強いのでそれがCT早く切れるだけで相手側は嫌がります。

  • モノクマ まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【転スラ】受け継がれる想い ポプ子&ピピ美
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    現環境最強キャラの最強デッキ。
    Q1.上条対面どうするの?
    A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
    Q2.2B対面どうするの?
    A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
    Q3.ジョーカー対面どうするの?
    A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
    Q4.リムル対面どうするの?
    A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
    Q5.おかんガンナー対面どうするの?
    A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
    Q6.集団戦どうするの?
    A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。

    メダルの説明

    CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
    Q1.足メは?
    A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
    Q2.剣メは?
    A2.論外
    Q3.体力メは?
    A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
    Q4.スタンメは?
    A4.ドアタンクじゃないからいらない
    Q5.防御メは?
    A5.論外

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