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野良で友情パパワーをしよう!
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明簡単です、近くに味方がいる時クルエルで引いて友情パワーしてください。これで私は彼女もできたしTOEIC992点叩きだしました。
できなかったら?残りのカードで薙ぎ倒しなさいメダルの説明最悪友情パワーができない場合ライオンになるしかないので剣メで全てを消し飛ばしてください
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キルも耐久もサポートも全部こなす万能型
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明・黎明卿で無属性&遠距離サイレントでサポート
・吸収毒で耐久&キルアシスト。
・置回復で相手のカード合わせ&味方サポート(ナナチと違いイデアやベリバの解除受けない所も置回復採用理由)
・白狐はCTの短さでお母さん合わせ&その他カード合わせで活躍するため採用。
また、4枚とも体力ステが高いためHAの回復量が上がり貫通やお母さん貰った時でも耐久出来る場面が増えます。
初動有利盤面であればその耐久活かしてポータル守り等で活躍でき、不利盤面であっても自身HS含め充分捲り展開を作れます!メダルの説明最近はカードパワーが高いカードが沢山増えているのでそれを他の人達より早く切れる所は本当に強いです。
CT9だと黎明卿 約14秒(18秒) 吸収毒 約21秒(27秒) 置回復 約26秒(33秒) 白狐 約8秒(10秒) (うち3秒カット中の為実質5秒)
黎明卿と吸収毒の回転率上昇により耐久&転倒orガード吐かせ&キル(アシスト)が可能になります
白狐のカット時間が8秒になってるため白狐▶︎1黎明卿or吸収毒▶︎1で切らなかった方の遠距離を切ればまた白狐が戻ってきます!
置き回復はあるだけで強いのでそれがCT早く切れるだけで相手側は嫌がります。 -
まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明現環境最強キャラの最強デッキ。
Q1.上条対面どうするの?
A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
Q2.2B対面どうするの?
A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
Q3.ジョーカー対面どうするの?
A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
Q4.リムル対面どうするの?
A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
Q5.おかんガンナー対面どうするの?
A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
Q6.集団戦どうするの?
A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。メダルの説明CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
Q1.足メは?
A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
Q2.剣メは?
A2.論外
Q3.体力メは?
A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
Q4.スタンメは?
A4.ドアタンクじゃないからいらない
Q5.防御メは?
A5.論外 -
ドアピピック
コンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明ドアで飛びます、カットを張ります、寝ます
敵にガードブレイクがない場合このまま勝てます
基本的にブレイクは1枚以上あるはずなので、ブレイクに対しては転スラ毒で合わせて赤ピスメに連切りし、寝ます
HAや通常が普通に強いため一応キルも狙えます
複数人に殴られるとカット倍率の低さや回復が追い付かないことで普通に落ちますがご愛敬ですメダルの説明体力を盛ることでアピール回復量と耐久を底上げします
カットを回したい場合はCTでも大丈夫だと思います
野良でやると怒られるので固定でやりましょう -
個人的結論構成
ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明耐久寄りステータスと固定ダメージで不利対面を極限まで減らした個人的結論デッキです
カットは朝露、回復はEPICでも大丈夫です
基本的に転スラ毒から入り、ウィズはそこから転倒が取れた際の繋ぎや、体力が削れた敵へのトドメに使用します
遠距離モーションに対して近,周で回答してきた場合相手が少し遅れめに振ってきた場合限定ですがHAが2,3発入るので意識しておきましょう
アーマーとアピールで結構ごまかしが効き、タイマンが強いので基本的にタイマンを作れるように意識しましょう
P.S. HSをガード貫通にしてくださいメダルの説明体力を極限まで盛るためのメダルです
アピールの回復量やこちらの択を押し付けやすくなります
デッキ説明で紹介した立ち回りも通しやすくなります -
耐久特化型
コンセプト コラボ2026年4月6日投稿
デッキの説明耐久特化のアルです
遠距離玉座や転スラポイズンを押し付けて回復しつつ耐久する感じです
SR回復のポプ子はだだ単に体力のパラメータが高いのと個人的に即時回復のほうがやりやすいからです、持続でいいのならアンジュでもいいです
毒つけて逃げるのが大事です、通常で殴ってもカスダメしか入らないのでメダルの説明cを絶対取りたいので足6
耐久したいので体力です -
継戦能力重視デッキ
ガチ コラボ2026年4月2日投稿
デッキの説明起点作りは朝露吸収毒で。
ガードブレイクには青バゲを。
貫通攻撃にはポプ回を。
デキレ240時ステータス
攻撃1462防御283体力8827メダルの説明青バゲ・朝露24秒、吸収毒14秒、ポプ回26秒で回せるようになります。
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毒引罠テスラ
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明毒罠と状態異常ポイズンは重複します
相手に嫌な思いをさせましょう
回復HA持ちには引き罠コイルでどうにかしましょうメダルの説明CT短縮を積んでどんどん回します
足は3あると便利です -
基本的にこれでいいです
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明マジでカード揃ってるならこれでいいと思います
メダルの説明これ以外あんま強くないすよねこいつ。
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最高に楽しい遠距離ヴィオ
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明ネタみたいに見えるけど以外とガチ。
とりあえず1回使って欲しい、楽しいから。
転スラ毒はとりあえず強いので入れます。
シャドウはアングリフでも良いですが、回転とキル性能を考えるとシャドウの方が強いと思う。
脱遠で耐久力がバカ上がりするのと、吹っ飛ばしでポータル奪取も狙えます。
転スラ毒と合わせれば倒せるし。
煙は苦手なおかん相手にも対応でき、効果時間的に全部は守れませんが、そもそも耐久できるだけで偉いので神です。味方も守れるしステも噛み合ってる。
総合的に防御が高いのでガンナーには強く出れますが、おかん食らったら煙で耐えます。ポジション的に前線過ぎると不味いので味方と同じ位置くらいから遠距離を狙おう。
先に毒でカット吐かせるのもありファースト相手の時はとにかくバラバラに毒かけると意識がHAに持ってかれやすくなるので執念にポータルを狙おう。
煙は発動が少し遅いので、気持ち早めに使おう。メダルの説明ワンパン系にめっぽう弱いので多少でも避けるために足ですね。
防御はアビで十分なので要らない、体力はワンパンラインずらすならありかも。クールにして打ちまくっても楽しい。 -
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2025年1月27日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約16%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約4%アップ
▲ 吸血ポイズンダメージを上方修正
40%→50%