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属性耐性はガチです
ガチ コラボ2025年9月25日投稿
デッキの説明メダルによる高耐久を活かして遠距離を振り回すデッキ。サポートだけではなく、もともと強力な通常攻撃でキルを狙っていく。
基本は毒で相手にダメカを吐かせ、アバカンでスタンさせて通常攻撃で仕留める。高耐久なので持続回復との相性が良く、狩りに来た相手を返り討ちにすることも。
デッキ全体で体力ステータスを高めに取ることで弱点の貫通攻撃に対抗しようとしている。
似たようなことができるアクアとの差別化点は、属性ダメージに限り耐久が高くキル性能も高いところを挙げておく。メダルの説明コンセプトより属性耐性3種。属性ダメージを47.6%軽減できるので、通常攻撃やカード攻撃にめっぽう強くなる。
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テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明アクアのデッキの基本となる近1遠1デッキ。ステが高いたぬきのサイレント効果と相性の良い毒遠距離を採用。ダメカは無難な50%カット、回復に擬似桜兼味方のサポートとして機能する妖精を採用しつつ少し物足りない回復倍率は転スラ毒の吸収毒で補いたい。
メダルの説明妨害系のサポスプは基本的に足が使い易いので足9を採用。
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ラヴィはタンク改
ガチ コラボ2025年8月20日投稿
デッキの説明転スラ毒は連撃に合わせでも使えるのでかなり汎用性が高い。遠距離は雑に振っても当たり、ミリ残しが拾いやすい。玉座も採用可だが割合的にもステも今は大レンジの方が使いやすい。味方の編成によって周カノを積むのもあり。
メダルの説明足が速い方が使いやすいことが多い。周囲2積むなら足9一択
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超吸収の新たな可能性
コンセプト コラボ2025年8月6日投稿
デッキの説明吸収効果付きの毒で耐久力を上げ、従来通り毒で嫌がらせ&削っていくのがコンセプト。
ベータは周囲なので複数巻き込みやすく当てたら耐久しやすいが、アルの周囲モーションが長く隙になる事が多いので使い所には気をつけて
ポチタは耐久ステ盛りたい為の採用
ダメカはお好みで
秒数長いイェーガー系統がおすすめメダルの説明メダルはなんでもあり
一応、設定したものの理由
CT→カードを沢山回すことにより耐久力も上がる
足→滑りながらベータ、レヴィが打てる
その他
体力→周囲は隙を晒すのでメダルで盛った体力ステで受けながら周打てる(連持ち以外) -
晴斗くん採用アミスター
ガチ コラボ2025年4月27日投稿
デッキの説明〇アミスターの強み
ずばり、アビリティで味方の耐久力を底上げできること。これを最大限活かすには「味方がやられないようなサポート」と「自衛力」が必要。
〇基本の動き
味方回復を2枚積んでサポートを行い、自分は通常攻撃やHAを絡めながら毒遠とカットで頑張る。
また、存在感を出すには通常攻撃の火力が重要なので、攻撃よりのステータスを確保しながら3色揃えたい。
〇味方回復
晴斗くんと青祝福。
晴斗くんは70%回復、状態異常回復、発動無、CT33と高性能。青祝福はアビリティと相性がよい上、貴重な青枠でもある。
〇自衛力
転スラ毒とポチタ
味方回復2枚は体力ステータスが低いので、なるべく体力を高めたいという背景がある。転スラ毒は回復もできるので、HAの回復と合わせて味方回復を温存しやすい。メダルの説明アビリティを活かすためには自分が生き残る必要があるので体力9
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体力もりもりアミスター
コンセプト コラボ2025年3月17日投稿
デッキの説明アミスターが積めるカードで体力高いものから積んだデッキ。自傷始龍より豪鬼のほうが体力は高かったが、使い勝手を考慮して自傷始龍を採用。
メダルの説明ダメージ反射で最も重要な体力を伸ばす体力9。
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2025年1月27日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約16%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約4%アップ
▲ 吸血ポイズンダメージを上方修正
40%→50%